混世魔头
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原帖由 SONIC3D 于 2014-6-25 03:06 发表 72年的第一部3D CG短片就已经实现了带权重的骨架动画、Morph动画,但没有纹理贴图的应用。 83年Sony的这部短片与之相比,动画系统方面并没有使用骨架或顶点驱动的动画,相比起来这块会降低渲染工作站的时间片占用, ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-6-27 13:05 发表 是这段没错 这个是非实时3D,也就是靠电脑渲染的,Model 1是实时3D。 这区别大得没边了。。。。 你对比某游戏画面和阿凡达画面,然后说“阿凡达画面比我这双SLI组跑游戏得画面还强啊”,你趴着想想是不是这意 ...