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[老游杂谈] 这张图是否能间接说明土星与ps的多边形不同之处?

这张图是否能间接说明土星与ps的多边形不同之处?

第一张是PS,第二张是SS

[ 本帖最后由 werety 于 2014-3-1 08:53 编辑 ]
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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-3-1 14:06 发表
关于PS与SS的3D机能对比,我当时96~99年是双机种,各有D盘几百张,可以肯定的说,SS的实际游戏表现出来的3D性能真不及PS的一半。
SS与PS的同期3D大作古墓丽影,SS版目测15帧不到,这种TPS视角玩起来头昏,PS帧数最少 ...
巧了,我最近正在玩土星版古墓1,而且也玩过ps版的,土星版的画面其实还是可以接受的,帧数绝对不是15帧不到,劳拉跑起来的画面还算是平滑的,不过贴图是个弊病,马赛克效果太明显了,这一点比不上ps版,但是也没到找不到路这么严重。而且土星版的多边形还算稳定,没有出现ps版那样的“缝隙”情况。



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据说土星的双CPU其实不能同时并行工作,真的吗?貌似是因为共用一条总线什么的。
还有就是土星的双CPU与现在的“双核”算不算有些相似?


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