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JRPG的N个俗套。。。。。。

JRPG几个俗套:
1.主角必须独立的原因是因为村子被最终BOSS的马仔给烧了。
2.主角的爹妈生病(或被杀)死前一定要告诉主角“你不是我们亲生的,你是背负XX宿命之人。”
3.主角在成长过程中一定要思考“我为啥来到这个世界?”
4.女主角有很大的可能为男主角挡剑(挡枪),然后主角再次进入自闭期(蜕变期)
5.哥拯救的不是人民,而是宇宙。
6.主角组团一定要有大叔、御姐、萝莉等等宅要素。
7.人物使用的武器大小与身材不成正比,小萝莉挥舞大铁炮。
8.决战前一定要与最终BOSS发生某种心灵上的交流,灌输彼此的价值观。简称意识流。而且是在裸漂的情况下。名曰“坦诚相见”
9.如果故事与宇宙有关,那么舰长之类的角色很可能是个小萝莉。
10.主角很有可能是个14岁的未成年人。
11.主角的初期装备一定要突出底层人民的疾苦,比如“锅盖”和“烂掉的披风”。
12.刚出来混,道具栏里别忘了先放个恢复剂。
13.主角一般是单亲家庭(和老妈生活的居多),而老爸多年前外出打怪升级失踪了。
14.主角初期的伙伴很可能是个女孩。
15.主角家是在港口之类交通便利的地方。如果不是城市人,那么就一定是个农民,生活在一片寸草不生的盐碱地穷山沟里。
16.性别问题。如果主角是男孩,那么村长家的孩子就是女孩;如果主角是女孩,那么村长家的孩子就是男孩。

欢迎各位资深JRPG玩家进行补完。


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楼上说的是不是当年的“最初幻想”?记得电软的副刊“游戏批评”里说过这游戏能完美移植FC而不缩水



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