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打完了。为顽皮狗感到可惜。

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线性游戏,本质上和日式RPG没什么区别。剧情也是烂片级别。既然否定了“玩家输入反馈改变世界”这个游戏与电影最本质的区别,剧情又烂,那么超越从何谈起。


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游戏编剧水平本来就不高。金字塔尖上的都在给好莱坞写剧本,有几个会来做游戏呢。

这本身也是一个悖论。如果你的故事很nb,那么你当然是想要找一个会讲故事的导演,配合nb的卡司,把这个故事以最高的品质呈现给观众。
你为什么要做成游戏,给玩家机会来改变你的剧情走向呢。
如果你不想给观众机会改变剧情,那为什么没有好莱坞资本找你把这个故事拍成电影呢。
只有一种可能,这个剧本很一般,没有资本愿意冒险把你的故事拍成电影。



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Neil就是个妄人。本身不具备诺兰那种多线叙事的能力,却要硬往游戏里套,完全是东施效颦。

诺兰也很喜欢探讨爱和失去,主角往往也搞的很惨,但他不会炫耀式的为了惨而惨,为了反转而反转。

游戏行业说白了还是历史太短,准入门槛太低,导致一帮三流从业人员也有机会兴风作浪。换成好莱坞的质量控制,这种剧本根本拿不到green light。

本帖最后由 MacPhisto 于 2020-6-26 08:53 通过手机版编辑


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