魔王撒旦
原帖由 jolinheart 于 2020-9-8 21:54 发表 杠神和这种人有啥好说的,按理说现在网络这么发达,实体CD是不是早该死了????可惜不说欧美,隔壁日本CD市场照样该怎么卖就怎么卖,CD店随处可见
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原帖由 jolinheart 于 2020-9-8 23:54 发表 是的,尼国最牛逼,亚洲第一的日本消费模式落后了,然后你们还在讨论一个日本厂商生产的游戏主机销售模式,可笑之极
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:17 发表 unit sales 何况数字还是实体高不是问题,问题是,实体渠道对数字版主机一定是尽量避免的,有x1s尽量不会推x1 sad 有xsx尽量不推xss 奇怪的是,微软在两个系列上都只出一种机型,连选择余地都没有
However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product. You can see in the graph below that digital software is now outselling physical and as Sony make more money on a digital release as they don’t have to print discs, make boxes, ship the product etc., the profit margins are much higher.
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:23 发表 However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product. 麻烦自己看好么.... 实体版单位收益当然不如数字版,问题是很多人不能理解渠道的重要性
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:33 发表 根据官网所说,财报中软件销量被重新进行了分类。2019年以前,软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量。这个比较标准的计算方式,任天堂财报也是这么计算的,不过今年软件销量还包括了DLonly游戏(只有下载版的游戏,比如《堡垒之夜》、《Apex》等等,只要你下载到主机上就算一份销量),所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏。 于是,2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量,看起来占比庞大的74%数字版销量中,包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容。 除此之外,根据FY21Q1财报显示,硬件销售额为556亿,实体软件378亿,DL软件1477亿,DLC为2469亿。网友指出,就连这个DL的1400多亿的统计方式也有问题。 上述的实体版软件销售额为378亿,其计算方式为第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费,加起来将近一个游戏的40%,各大厂商也是这么统计的,比较正常。 而1477亿的数字版软件销售额计算方式却是第一方销售额+第三方销售额,也就是说DL销售额=PS商城的销售额。SIE不统计自己拿的平台费,而是无论第一方还是第三方直接把卖的钱算在自己的营业额里。比如玩家在PS商城花60美元买了一个《怪物猎人世界》,那么SIE财报里就多出了60美元,卡普空财报也多出了60美元,这样财报看起来会好看很多。