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苹果要出ARM的mac

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @kives  于 2020-6-10 08:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

还有码农,不过改成arm码农这块要丢了
universal binary了解一下。你能想到的问题苹果十几年前就解决了。


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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @kives  于 2020-6-11 09:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

你是不是觉得码农工作就是打个包啊?何况这个包还不一定打的出来,整个依赖链有一个不支持就完犊子了。本来mac集体小众了,苹果还在这使劲得折腾,很多工具软件已经懒得适配mac了,再看看windows,对码农越来越友好了。

另外arm性能也是个问题
这年头连unreal都在arm上跑了。你依赖链再复杂能有unreal复杂?



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @kives  于 2020-6-11 16:52 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

比unreal复杂的多了去了,最怕碰到的就是依赖到一些闭源库或者已经没人维护的开源库。当然我相信你觉得这些问题都很好解决,换掉这些库就行了
来说说你用到哪些依赖是闭源的或者没人维护的。


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @sumeru  于 2020-6-12 20:22 发表
unreal没多少os依赖度,至少比起PS/office这种低很多。
ps, office, unreal在ios 安卓跑的都挺欢。

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