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云游戏成功与否的关键就在延迟
MacPhisto
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发表于 2019-3-21 08:22
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posted by wap, platform: Chrome
理论上要做到60帧,那么如果放在本地来做,cpu和gpu有16毫秒的预算来产生一帧画面。
如果cpu只负责接收输入,然后通过浏览器传给云端,云端生成画面再传输回来,这个时间必须小于等于16ms,才可以做到和本地的体验一样。
扣除传输的时间损失,云端生成一帧画面的预算只能有10毫秒甚至更少。
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