» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 隔壁看见帕斯卡契约工作室的新作《万物契约》疑似被砍了

posted by wap, platform: Chrome
没核心技术就别瞎折腾了。小厂没实力,用unreal unity做个短平快 圈钱,是可以理解的。大厂有了世界top级的市场 资金 研发团队,一面喊着做顶级3a的口号,一面研发还停留在unreal unity二次开发的水平,忽悠谁呢,真是悲哀


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-7 08:56 发表
承认现实吧,大部分企业只有这个水平。
SE、CDPJ都是上代能搞自有引擎的然后投UE了。我预测任天堂是下一个。
任天堂不会,没必要。日厂总体上也有几个不错的3a自研引擎。按照市场容量和研发团队规模,中国至少应该有10个RE engine级别的引擎才对

如果中国游戏产业的利润没有投入到基础研发,而只是重复二次开发模式赚快钱,那就只会重蹈90年代香港电影的覆辙



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-7 20:29 发表
就规模来看,国内能够自费研制引擎的企业也就三个
腾讯、网易、米。

而对腾讯来说,不如补齐EPIC尾款。
对米来说,不如收购Unity中国,开发团结引擎这个分支。
所以实际上只有网易,而网易也确实最喜欢开发引擎了。
网易也扛不住unreal的debuff。之前软文宣传的新工作室,不到两年半关门了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: Chrome
无非就是想做的feature,技术上达不到。硬着头皮做,性能达不到。就这么做几年推翻,做几年再推翻,时间 金钱 成本 足够开发自研引擎了。国内投资就是太短视,足球 电影 都是一个套路

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 05:56 发表
这就是最符合你要求的喜欢自研引擎的中国游戏公司。
所以说还是自研最靠谱。实际上网易出海,招募欧美3a人才老实搞自研就行了,但是他们非要上unreal短平快出结果,那不就是一地鸡毛么

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 06:51 发表
你找个新组团队直接上自研引擎成功例子?
自研引擎和新团队还是老团队是没关系的,因为底层硬件接口有更新周期,所以自研引擎也要跟着硬件周期去迭代,什么时候搭建团队都不算晚。你没团队,直接从其他公司挖人就行了,强如id software也不可能一直依靠卡马克,难道卡马克不做游戏了,id software就活不下去了?他们也要从crytek挖人重新组建团队的。关键是你有没有投入时间和金钱做基础研发的态度,如果投资者展现出来的就是二次开发赚快钱的态度,那么有能力有意愿做基础研发的人才也不会把你当回事

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 07:26 发表
我再强调一下,网易已经是最喜欢自研引擎的中国游戏公司了。
即使如此他也没好意思掏出自己的引擎去给外国开发者开发3a。
然后论挖人做引擎,全世界谁能比得上腾讯直接投epic?
你既然出海 那当然为的是雇佣欧美的人才搞研发了。也可以继续沿用国内开发的引擎,这和海外研发新引擎也不矛盾,国外的技术完全可以帮助国内进步,况且一家公司多个团队研发多个引擎是很正常的

投资epic也可以,但不会有人因为腾讯投资epic就认为unreal是腾讯自研。而且unreal的问题是他的技术路线错了。上面我举的id software的例子,自从卡马克2013年离开id software,之后从crytek招募的tiago sousa主导了id tech 6和7,经历了vulkan化和job化,几年前id tech引擎就已经连主线程都干掉了,完全不存在所谓main thread / render thread的概念,这就是正确的技术路线
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 08:28 发表
然后呢?id tech从3d引擎之母变成只有自己组几个在用。
前年销量第一是霍格沃兹,去年销量第一可能是猴,都是ue。

你要觉得tech67并行效率高,怎么到目前为止还没有一款开放世界?你总是说ue效率低只适合魂游,霍格沃兹哪来的?
id tech一直都是小范围授权的,quake开放源码并不是常态。霍格沃兹同样是小概率,你用ue做过开放世界就明白了,这就是为什么开放世界大多数都是自研引擎实现的

TOP

posted by wap, platform: Chrome
总之没有自研游戏引擎,就不要自称游戏大厂了。你去海外招揽人才,你不可能说我们的核心技术是unreal二次开发。。。人家那么喜欢unreal,直接去epic不好么,为什么要来你这做unreal二次开发呢

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 10:38 发表
小概率吗?
潜行者1,自研引擎,分区地图
潜行者2,UE5,开放地图
潜行者1这都多少年前的游戏了。开放世界大多数都是自研引擎实现的,这句话有错吗

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 10:44 发表
巫师4要用UE5了。
你觉得会砍掉开放地图么?
你就说 "开放世界大多数都是自研引擎实现的" 这句话有错没错吧

TOP

posted by wap, platform: Chrome
另外你还要说服R星 任天堂 杯赛 育碧 失眠 FS SuckerPunch 游击队 等一众公司,你们的自研引擎不行,赶紧改用UE吧

TOP

posted by wap, platform: iPad
未来也是自研才是王道,这句话放在任何行业都是正确的。毕竟epic自己都不用unreal 做3a开放世界。你不可能比epic更懂unreal

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 11:08 发表
你是故事主角,那王道是最好的,但是大多数人呢?

未来自然也有自研引擎并且站在顶点的游戏公司,但是这跟屁大个公司也要去自研有一点关系?
我早就说了,小公司用unreal无可厚非,大公司没自研 用unreal二次开发就别说自己是大公司了

本帖最后由 MacPhisto 于 2025-1-9 11:25 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 11:05 发表
不需要我说服,现实会说服。
然后我已经预测了,任天堂会全面改用UE。
我估计在任天堂硬件全面失败,转型为软件商之后,这个可能性是存在的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博