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[业评] SE干嘛不干脆直接全部用UE,还去折腾祖传的夜光引擎干啥?

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UE这个烂引擎,优化烂是2000年代遗传下来的硬伤,根本不存在什么吃透的价值(有那功夫还不如自研),也就是Epic对外宣发nb,骗骗不懂行的

3A绝大多数都是自研引擎。难道是因为业界头部公司缺那5%?


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原帖由 @级替四  于 2022-12-14 10:02 发表
SE画面最好的游戏就是UE引擎的。
画面最好,但FF7 RE在PS4 / PS4 Pro / PS5 / PC的扩展性太差,明显不如自研的大表哥2或Doom Eternal

根本原因是UE的设计模型是2000年代的单核CPU模型,对现代多核CPU的利用率很差

UE适合没有核心技术的公司,做2A或者2.5A游戏,舍得下成本的话,保个下限是没问题的

真正做3A,无论大厂还是小厂,拼的是上限,都还是要自研引擎



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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-12-14 11:23 发表
二表哥自研引擎更牛当然用自己的了,但二表哥的自研引擎如果是夜光的水平,估计要被骂出屎来。
头部厂商的自研引擎,上限比UE高太多了

而且画面只是引擎的一部分,甚至可以说只是一小部分

SE的问题是自身的技术太拉垮,用哪个引擎,其实关系不大。毕竟就算是只看日本厂商,过去几年的优秀作品,基本都还是自研引擎


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