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» kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的
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[新闻]
kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的
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发表于 2019-4-9 03:31
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posted by wap, platform: Chrome
技术上说还是寒霜的问题。因为这个引擎做不出开放世界游戏。最接近的就是丑女座那种伪开放。
而圣歌在初期是作为开放世界来搞的。
UE也好不到哪里去。因为UE至今也做不出开放世界。
管理上,那就是管理层不了解寒霜的局限性。拍脑袋上开放世界。而内部又要求必须统一用寒霜。
结果就是硬要用一个做线性过关的引擎做开放世界,得到的必然是一个走两步loading的游戏。
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