»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» PS4模拟器后起之秀shadps4已经可以30帧渲染血源游戏内容
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
PS4模拟器后起之秀shadps4已经可以30帧渲染血源游戏内容
MacPhisto
魔王撒旦
帖子
7057
精华
0
积分
14261
激骚
271 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-8-31
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2024-8-18 02:16
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
目前cpu端只支持x86,所以不需要太复杂的aot + jit,只是hle
gpu端shader还是需要recompile的
所以虽然支持macos但仍然是x86应用,arm mac通过rosetta 2跑起来
未来如果支持arm 那就需要ir aot jit了。希望能早点支持arm
本帖最后由 MacPhisto 于 2024-8-18 02:33 通过手机版编辑
UID
142916
帖子
7057
精华
0
积分
14261
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
22809 小时
注册时间
2009-8-31
最后登录
2024-11-29
查看详细资料
TOP
MacPhisto
魔王撒旦
帖子
7057
精华
0
积分
14261
激骚
271 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-8-31
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2024-8-18 14:06
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥 于 2024-8-18 09:17 发表
我认为不会出ARM版,都要转译,为啥不直接用大厂写得转译。
rosetta 毕竟是通用应用。自己实现recompile 优化空间更大,也是更正规的做法
UID
142916
帖子
7057
精华
0
积分
14261
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
22809 小时
注册时间
2009-8-31
最后登录
2024-11-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计