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原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 17:19 发表 480p素材渲染1080p效果会好到哪里去?480p能包含多少细节?1080p能描绘出的细节不会比480p还少吧?
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原帖由 飞龙将军 于 2011-2-21 17:55 发表 嗯,看来林子林挺适合做你的情人,因为你觉得漂亮嘛,理解理解。初恋是老婆的也有不少,看来你朋友谈了不少。。。。
原帖由 飞龙将军 于 2011-2-21 17:56 发表 有意思,你还好这口。。。。
原帖由 飞龙将军 于 2011-2-21 18:03 发表 呵呵,你就知道漂亮,还有感情因素呢?
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 19:26 发表 ps3最佳分辨率720p,1080i,ps2 480p,480i,你没有这种概念是因为一些pc游戏不需要最大分辨率后呈现的相匹配的精致纹理,就像CS有多少人玩CS是玩画面的? 游戏机都有最大分辨率的概念,别忘了你是说ps3的战神合集是用ps ...
原帖由 真三国无双3 于 2011-2-21 20:34 发表 帖子中很多朋友对于这个问题争的面红耳赤的,主要问题还是在讨论问题的时候搀加了不少个人因素在里面,所表现的并不客观~ 而且争论中对于感官效果因素和怀旧还原度这个问题上概念不清楚才发生了不少冲突~ 当然也有个 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-21 21:28 发表 你看话是不是从来不看全阿,之前不是说了官方模拟器么?就算是模拟器,不同的系统平台稳定性也截然不同,游戏机上的稳定性就远好于PC WINDOWS下的。
原帖由 raiya 于 2011-2-21 21:33 发表 我只看到你似乎连稳定性和硬件机能带来的高性能之间的差异还没分清楚。 仔细看看我之前那个关于97的例子。
原帖由 raiya 于 2011-2-21 21:43 发表 这样的话都能说得出来么,要么你是存心说瞎话,要么你就是在瞎说。因为很明显PS2的合集的帧数稳定性要远高于PC上的那些经不起风吹草动的模拟器。
原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:21 发表 实机帧数变啊,而且因为硬件差,实际上可能会存在非常严重的拖慢。但是什么时候拖慢,怎么拖慢,永远都是一样的,这就是稳定性。对于FTG来说这就是最重要的。拖慢能接受,输入延迟也能接受,但是前提是稳定,是 ...
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 22:10 发表 一样的又怎么样呢? ps3版就算用的老素材不是重制也是移植而不是模拟,模拟是什么概念啊,ps3运行ps2游戏的老机器是硬件兼容,一个720p原生分辨率就谈不上模拟了 我是浪费时间仔细对比过了,模拟器参考别人的截图 ...
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 23:05 发表 ps3版和ps2模拟器出来效果一样的,ps3版都拿ps3来玩,你能保证玩ps2模拟器的都是同样硬件配置的pc