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@OOGIK 发表于 2010-7-21 13:34 卧了个槽,本世代还真有不少被打断了 接下去会不会跑回来抱大腿还真值得看戏
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@酸性体质 发表于 2010-7-21 13:49 在这里真的很感谢两位,你们匡扶正义,不辞辛劳,花费那么多口水也要打救我们这群被任天堂这个毒瘤所残害所洗脑的任青
@mikebird 发表于 2010-7-21 15:18 其实不用分析什么类型。 x360上一定要靠画面才能卖的好的游戏多, 但wii上不靠画面也能卖的好的游戏多! 这就是两者最明显的区别。
@地狱女武神 发表于 2010-7-21 15:25 当索尼用软件小小系列和硬件手持体感操控器向老任致敬时, 当微软也开始打算让体感开启360的下一个五年时, 在伟大的TGFC上Wii却被某些人定义为最窝囊的霸主。 真是让人感觉很“神奇”
@地狱女武神 发表于 2010-7-21 15:30 您已经好几次偏离了本贴所讨论的主题,这里不是水区,请不要思想跳跃跨度过大,谢谢。
@古兰佐 发表于 2010-7-21 16:24 体感和画面的确不对立,但体积发热价格和画面是对立的。 WII的特点在于1.小体积低能耗低价格,没红灯黄灯的质量缺陷。2.体感是标配,基础体感游戏起步早。 XO玩家PS3玩家为了能获得更小体积和功耗的主机,不是 ...
@tlwbz 发表于 2010-7-21 16:38 posted by wap, platform: Nokia (E63) 真喜欢游戏的话有空多去玩玩游戏,少在战区扯嘴皮,一边大喊自己是游戏饭只考虑游戏,一边却经常在战区围绕与实际游戏无关的东西奋战到深更半夜,这是什么精神?
@酸性体质 发表于 2010-7-21 16:45 你让索尼情何以堪啊
原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 17:11 发表 那为啥别人就要去买体积大价格贵还容易三红的游戏机? 你可以觉得WII的画面很烂无法忍受,要提升画面就只有换机器而无法追加外设。 那自然就可以有消费者觉得XO又大又吵又耗电还三红无法忍受,要解决这个问题只有 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 18:12 发表 问题是为什么只有老任能做出来单作单平台2000万以上级别的游戏呢?为什么30多个单作单平台千万级作品老任占了80%以上呢? 别说老任的游戏产量低,老任产量也不低的。 第一就是第一,再狡辩没用。 想争第一, ...