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关于模拟器的运行稳定度,请有实机的朋友帮忙测试一下。。。。。

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原帖由 raiya 于 2011-2-23 23:13 发表

呵呵呵呵,那么实验的设想和方法都在那里了,有兴趣的人自然会去做。
是已经做了,这么多游戏的录像即是证明,无非你看不懂其中的关联罢了


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原帖由 raiya 于 2011-2-23 23:16 发表

既然是科学就是可以重复的,而且科学同时是要有实用价值的。你能重复FC模拟器,街机模拟器上不能重复,那么这个科学理论就要把街机FTG排除在外,同时它也是对于玩街机FTG没有实用价值的。
可是你的理论说的是pc有波动,pc的模拟器有波动,且此波动无法避免
只要一个反例即可
至于街机模拟器如何,我不感兴趣,因为至少从理论上否定了pc特性导致模拟器波动不能避免这个观点

[ 本帖最后由 tdk01 于 2011-2-23 23:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-23 23:18 发表

其中的关联我看到的和你看到的不一样而已。你连这种八杆子打不着的都说是可以证明,那么也难怪你能把这么不稳定的模拟器看成是稳定的。
这就是能力的高低了
replay验证同步也不是我提出的,有一些人能理解,另外一些人不能理解罢了


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这个我不关心,修正后的范围和我的观点无关了,我证明理论上模拟器可以与波动就行了

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这是当然的,不过在理解范围内还是能证明一些东西就行了,范围之外的就靠米自由发挥可

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这个我前面已经证明了,只要电脑足够强就能做到匀速了,好比你放幻灯,只要内容保证一样,如果放得快了你不好控制节奏,那么每分钟放一张却市可以保证做到的

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谁主张谁举证,这不用我操心,我只是用录像证明模拟器可以做到每次运行帧帧对应罢了

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我已经把为什么能秒秒对应的原因都告诉你了,抱歉无法更通俗了

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原帖由 raiya 于 2011-2-24 00:26 发表

不好意思,从你之前说过的话里,我只看到了你好像连秒,帧和FPS这些到底是什么东西,都还没分清楚。你连个给模拟器计算秒的外部参照都没有,就在那里号称什么秒秒对应?
我已经解释了啊,你可以想象游戏为幻灯片,我们已经确定了幻灯片内容数量不变(录像机制就是证明),接下去就是播放匀速问题了
你的理论是计算机受各种干扰造成有时候某帧会无法及时显示,那么只要计算机性能足够强,就可以把这一可能降到无限小,就和每分钟保证放一副简单幻灯一样,你能找到一台不能做这件事情的酷睿电脑吗?

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-2-24 08:00 发表
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楼上各位为什么非要跟这种人纠结呢?从头到尾他也没有对自己的理论做出过任何论证 反倒是各位一直在这里瞎忙 只要我们看到没有一个人相信他的理论不就可以了么????
我当然知道以他的能力是不能理解的
但我相信别人看后多数能理解波动论在逻辑上站不住脚就行了

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