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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

ios游戏总体是不怎么样,问题是多数消费者看重潮流甚于游戏品质,这点品质就够了这也是gc失败而wii成功的原因之一
裸眼3d能否和脑白金一样成为潮流,就要等着瞧了,只是这一次任天堂没有价格优势


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原帖由 leyoung 于 2011-1-16 21:58 发表
形式可以照抄,内容难以模仿
不明白这一点,就无法理解任天堂何以能驰骋业界三十余年而不倒
正是看到任天堂的失败和再次成功,才知道内容并不是主机大战最重要的决胜因素,尤其是对开局来说



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原帖由 haixings 于 2011-1-16 21:33 发表
那为什么psp就不行了哪?按理说psp性能更好,游戏也不少,而且mp4销量也因该比游戏机多。
对啊,psp游戏怎么也不会比ios差,怎么就被抢了很多份额呢,正好证明了潮流的力量


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引用:
原帖由 u571 于 2011-1-17 08:49 发表
玩玩IOS游戏就满足的人,即使没IOS游戏他也不会去买PSP和3DS这种核心向游戏机

就好像热衷在facebook泡妞的人生淫棍会去买一台PS3和XB360来玩嘛?要买也只会买WII来拉妹子上床

楼主本身论点的基础就站不住脚,其 ...
所以3ds不如ds受众广,ds上只玩玩脑白金和狗的人可是有的

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之前的一部分ds用户实际上已经被ios细分了,这两年欧美ds软件销量如何?

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原帖由 小僵尸 于 2011-1-17 12:44 发表
既然你自己都是在IMAX看的3D版,那么还有什么好说的
阿凡达开创3D电影标准而不是全片三维制作
阿凡达委托SONY专门开发3D摄影机,从镜头各方面为3D成像服务
至于三维制作的电影,什么时候成为阿凡达的卖点了
摆脱,avatar开创的是虚拟演员,全3d电影早有了

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引用:
原帖由 pixies 于 2011-1-18 12:40 发表

实在很不想插嘴的,不过就算阿凡达有多少个我不知道的“开创、第一”,如果他不是3D的,或者甚至只要不是imax的,我想跟一般的影片也不会有这么大的出差别。反正我这个平时不太看电影的人是不会求人弄票去看,看完 ...
你说得很对,如果avatar是黑白的,张艺谋导演的,我想看的人会更少

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引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2011-1-18 13:12 发表


有多少人是因为“虚拟演员”才去看的?很明显票房是是买了3D电影的帐。
虽然的确不能说avatar是“首个3D电影”,但avatar绝对是因为3D而最成功的电影。
而3D电视的风行的起源也是avatar。
我帮你理一下思路,有人说3ds靠裸眼3d就行了,就像avatar靠3d,我告诉他avatar不是只靠3d就成功的,3d的电影多了,这么成功的就一部,显然有其他因素在里面

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:16 发表

全3D拍摄和2D拍摄后期转制的区别
前者拥有整个3D世界,后者只是有点类似飞出屏幕的噱头
你没看过3d卡通?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:20 发表
在Wii VS 高清平台的时候,总想着看软件阵容和市场容量,决口不提装机量
到了IOS VS 3DS的时候,总提装机量,决口不提软件阵容和市场占有量
其实不是ios vs 3ds,ios已经不败了,顺便抢走了3ds的一部分潜在用户
这和wii对高清机类似
楼主并无意分析两者胜败,只是着眼于ios对3ds的影响

[ 本帖最后由 tdk01 于 2011-1-19 22:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-1-20 06:21 发表
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杠神还是不遗余力地站在反任队伍的最前面,只要能黑到任的都nb,精神可嘉啊
怪不得你酸性体质,看问题也透着股酸味

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