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对mom的意见

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:00 发表
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么
这当然是缺点拉


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战神的战斗系统单独来看本来就是2流的,这都不理解就不要谈什么系统了



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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:04 发表
快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复

玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)

手感到位之后,玩 ...
有点实质的吗?别都是广告词啊


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偏偏这个系统怎么看都比mom强,无论是表现力还是节奏,及时防御和闪避的风险回报也合理得多,更不要说敌人设计了,忍组现在是一无是处

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当然,一个两个按键的自动瞄准游戏,本来就不可能有什么花头,也就只能在一闪上动动脑子,不过既没有观赏性又没有平衡性,实在是2流

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:18 发表
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感 ...
哭了,忍龙鬼泣魔女再烂,和mom的战斗比也不是一个档次的,你的口味真独特

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你都说了多年未见的流畅,起码上个视频让别人开开眼,看看什么是音乐般的节奏吧233

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:24 发表
你口味才真够独特的。就现在鬼泣那德行,也配拿来说么?
鬼泣3的战斗,不是mom这种半调子可以比的

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别品味了,是个人就能看出鬼泣3和mom的战斗系统哪个更流畅和爽快,你已经很好地说明了你的观点

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