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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

不是我为难pm,是有人说pm中的触摸好,而且别的厂商极难做到,你举个记事本雷达出来不是在搞笑和侮辱其他厂商么...


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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:35 发表

这不是侮辱,而是从这个的确可以反映得出其他厂商没有将触摸操作发挥到像口袋那样的高度,像口袋手表这样的不可或缺感,其他厂商现在貌似还没有达到这种高度。
这是基于游戏之上的关于触摸操作的考虑,假如某游戏 ...
你还是没有说明哪里不可或缺了...



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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:30 发表
或者可以这样间接来说明口袋的所谓首屈一指吧:
你试试让现在的口袋砍掉口袋手表,看看口袋玩家的反应。

再试试让普通的有用到下屏幕触摸操作来作为辅助操作的rpg砍掉下屏幕的触摸操作试试

两种情况,结果从用 ...
不需要,因为我说了,你也承认了,用鼠标操作口袋的菜单毫无困难,这就是所谓”不就是个鼠标么“


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我玩pm很少,还真想请教pm玩家,ds作里的菜单有什么特别的,以至于如果不用触摸后不能实现的功能会对整个游戏产生重大影响

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:01 发表
扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的

好,我就说触摸菜单。
触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择 ...
奇怪了,pm中的触摸基本不都是菜单么?
所以我说这么简单的触摸根本体现不出优点啊,拜托为什么你们总要自己反驳自己呢》

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另外单纯用触摸占游戏的比重来谈触摸是否巧妙也是不全面的,ds上的puzzle quest全触摸操作,但并不能说有什么巧妙的,单纯就是从pc上的鼠标转移到点触上而已,并无特别优越之处
只有像应援团这样,pc上鼠标无法实现,或者实现了也是大打折扣,才能说是发挥了触摸的优势,pm的菜单点击显然不属此类

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:01 发表
扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的

好,我就说触摸菜单。
触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择 ...
呵呵,前不久我还真玩了dqmj2
你说的方阵格,恰恰是最无关紧要的,自己想想看,点击方阵不能进入对应菜单,只有按键才行,方阵触摸的唯一作用是对换菜单图标位置,这个操作占总游戏时间的万分之一不知道有没有,而且可以用按键轻松代替

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:10 发表

因为口袋有口袋手表这个一个结合了游戏内容的不可或缺的触摸应用存在。
所以还请你说出为什么不可或缺,你说了什么记事本雷达,我一看用鼠标都可以(别和我说感觉不同,感觉没有标准),其他厂商实现也无难度

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:14 发表
.........................实在太混乱了......不用这么为了驳而驳吧...
为啥非要拿触摸和鼠标去比较...ds上有鼠标操作么.......
有人说触摸好,你说跟鼠标没啥区别,这很触摸好没矛盾吧
难道因为跟鼠标没啥区别就 ...
没区别,我说有区别了?
我说触摸不好了?
自己去看我为什么要这么说好吗?
本来就是一句确定无疑的寻常话,不知道又触动了谁的神经...

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:21 发表

你的提问非常没水准啊。
简单点说就是假如砍掉口袋手表这个触摸应用的话,会使得口袋玩起来变得不方便(相对的),这就是说,口袋手表变成了口袋的“传统”的东西了,你前面不是说传统口袋没有口袋手表吗?我这样 ...
你还是没有回答,其他厂商在用触摸实现这些功能方面和任天堂的区别在哪里?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:23 发表
对呀,你什么也没否定,就是说“这不就是个鼠标么”


川菜是以成都、重庆两个地方菜为代表,选料讲究,规格划一,层次分明,鲜明协调。
川菜作为我国八大菜系之一,在我国烹饪史上占有重要地位,它取材广泛,调 ...
你明显是没看帖子,7vav是看不懂
那位是说任天堂在触摸应用上很突出,其他厂商做不到,比如pm
说”鼠标“的意思,不是要拿鼠标和触摸比,而是指在pm中,触摸操作和鼠标没什么区别,其他厂商如果做触摸也一样,并不能体现所谓的”凤毛麟角“
如果他说的是zelda,那么这个操作显然不能概括为”标准鼠标“,个厂商在活用这种触摸上也就水平各异了
明白了没有?

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:24 发表

因为你觉得口袋的触摸设计没什么的,人人都可以实现。而像我这样喜欢深入研究的人就觉得口袋的触摸设计很出色。
我并没有说其他厂商不能够这样实现,我在前面也已经说明了,是其他厂商暂时还无法达到口袋的触摸应 ...
深入研究好啊,你可以把你的研究成果说出来,告诉大家任天堂在pm中用的哪个触摸操作是其他厂家往往没有想到的,是计算器呢?还是记事本?

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:27 发表

恕我水平不足,无法给出你满意的答案,我想我在前面已经表达得很明确了。
这是一个触摸应用的“深度”有多少的问题,假如设计得很出色的话,那么就应该是像口袋手表那样变得不可或缺,这才是最出色的触摸应用的“ ...
我前面已经预防性地提醒你,不可或缺和出色间没有必然关系,比如触摸不可或缺的puzzle quest

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:30 发表

你一直在回避触摸操作和鼠标操作是完全不同的体验这一点,假如你不直面这一点,那么你也就只会一直说“触摸操作和鼠标没什么区别”这种话了。

其实厂商的游戏也有用到触摸操作来作为辅助操作,但是,的确无 ...
我说了,比较的是各厂商在ds上的触摸操作,鼠标是指代这一类简单的点触操作,明白了吗?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:32 发表

是这个回复吧
先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代
你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗
这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?

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