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原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:35 发表 这不是侮辱,而是从这个的确可以反映得出其他厂商没有将触摸操作发挥到像口袋那样的高度,像口袋手表这样的不可或缺感,其他厂商现在貌似还没有达到这种高度。 这是基于游戏之上的关于触摸操作的考虑,假如某游戏 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:30 发表 或者可以这样间接来说明口袋的所谓首屈一指吧: 你试试让现在的口袋砍掉口袋手表,看看口袋玩家的反应。 再试试让普通的有用到下屏幕触摸操作来作为辅助操作的rpg砍掉下屏幕的触摸操作试试 两种情况,结果从用 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:01 发表 扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的 好,我就说触摸菜单。 触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:10 发表 因为口袋有口袋手表这个一个结合了游戏内容的不可或缺的触摸应用存在。
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:14 发表 .........................实在太混乱了......不用这么为了驳而驳吧... 为啥非要拿触摸和鼠标去比较...ds上有鼠标操作么....... 有人说触摸好,你说跟鼠标没啥区别,这很触摸好没矛盾吧 难道因为跟鼠标没啥区别就 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:21 发表 你的提问非常没水准啊。 简单点说就是假如砍掉口袋手表这个触摸应用的话,会使得口袋玩起来变得不方便(相对的),这就是说,口袋手表变成了口袋的“传统”的东西了,你前面不是说传统口袋没有口袋手表吗?我这样 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:23 发表 对呀,你什么也没否定,就是说“这不就是个鼠标么” 川菜是以成都、重庆两个地方菜为代表,选料讲究,规格划一,层次分明,鲜明协调。 川菜作为我国八大菜系之一,在我国烹饪史上占有重要地位,它取材广泛,调 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:24 发表 因为你觉得口袋的触摸设计没什么的,人人都可以实现。而像我这样喜欢深入研究的人就觉得口袋的触摸设计很出色。 我并没有说其他厂商不能够这样实现,我在前面也已经说明了,是其他厂商暂时还无法达到口袋的触摸应 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:27 发表 恕我水平不足,无法给出你满意的答案,我想我在前面已经表达得很明确了。 这是一个触摸应用的“深度”有多少的问题,假如设计得很出色的话,那么就应该是像口袋手表那样变得不可或缺,这才是最出色的触摸应用的“ ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:30 发表 你一直在回避触摸操作和鼠标操作是完全不同的体验这一点,假如你不直面这一点,那么你也就只会一直说“触摸操作和鼠标没什么区别”这种话了。 其实厂商的游戏也有用到触摸操作来作为辅助操作,但是,的确无 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:32 发表 是这个回复吧 先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代 你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗