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原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:36 发表 足球赛车都是差之毫厘失之千里的东西,而且回放的时候赛车实际上用的模型都不一样,也就是说是靠内部脚本才可能还原的。很多东西也可能拖慢,甚至完全运行不到20FPS,不照样还原得好好的,根本不会出错么。 电脑 ...
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原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:41 发表 到底是怎么样的么,也要试试看才知道。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:38 发表 就是要看会不会不同。而且要尽可能的放大这种误差,来看看到底有没有。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:44 发表 提出脚本回放证明的人又不是我,不做么就不做了,我无所谓的。有兴趣的人自然会去做,已经设想过的实验方法很多了。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:46 发表 自己看看清楚上面的讨论。那些录像的命令执行顺序,和执行结果的FPS波动是两件事情。那些录像就算没有变成一坨,也不能说明没有FPS的波动。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:50 发表 模拟器不是么?模拟器执行的时候你打开帧数看,上面变化多了。模拟器的命令执行出错是很正常的事情,你都慢到了卡了。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:52 发表 不还是说明不了是内部命令还是外部命令。 那么就去试试看连发轻拳阿。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:55 发表 每一帧一样有什么用,我们又不是以帧为单位过日子的,我们是以外部的秒为单位过日子的,FPS不能保证没波动又没用的。 你跟我说理论上的方法,我们现在要的是目前的模拟器到底做到了没有。如果没做到的话,接下 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:58 发表 要是内部命令呢,不会掉进沟里不是理所当然的么,还是跟FPS的波动没关系。 你还是要靠轻拳连打,能证明是外部命令。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:59 发表 有区别么?我又不管理论上能不能做到,我就说现实里面模拟器没做到。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 23:01 发表 出问题的就是这个推导是不是现实做得到。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 23:08 发表 我不需要穷举,我只要你找到一个现存的可以推翻我就行了。找不到,那么就当我对,直到你找到为止。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 23:10 发表 我无所谓证明理论上能不能做到,我只要现实中目前找不到已经做到的,或者你能找到了做到的,就可以了。 相信也没人对你的模拟器的认识感兴趣。