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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明


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既然pm不需要什么触摸,实际上也没多少触摸成分,有的也是点缀而且可被按键代替,那我说pm不能作为任天堂发挥触摸的代表作有什么问题,不要总是绕圈子说其实可以有好吗?



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:34 发表

事到如今也不能指望你对口袋的理解水平了
口袋的触摸操作突出是因为结合了非常贴近用户的OS,任天堂的操作设计都以在几百小时甚至以上的游戏时间为前提的
没认真玩过的话理解水平就如同一群人说MARIO只是顶蘑菇跳 ...
假大空话还是少说几句
就一个问题,pm去掉触摸会给你造成什么困扰?系统需要做什么改变?


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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 16:42 发表

会造成困扰,首先,口袋手表这个方便的功能就需要重新设计过。计步器里的重置按钮如何实现?难道你要在abxy用上一个登录键?假如没有了触摸操作,口袋手表就不是口袋手表了。
我说pokemon的触摸应用很出色,那是因 ...
口袋手表也算pm系列的传统优点了么
好,计步器重置需要对应一个菜单命令了(说的好像pm就没有其他需要多级选择的命令了),还有吗?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 16:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:47 发表


触摸做得好不好,跟没有触摸行不行,完全是两回事,我很奇怪你是怎么把这两个混在一起的?
FPS用键盘也能玩,跳舞毯也能玩格斗,你到底想表达什么?
你倒是举个跳舞毯跟手柄摇杆操作都 ...
我也奇怪,菜单设计得好和发挥触摸突出怎么就混到一起去了?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:47 发表


触摸做得好不好,跟没有触摸行不行,完全是两回事,我很奇怪你是怎么把这两个混在一起的?
FPS用键盘也能玩,跳舞毯也能玩格斗,你到底想表达什么?
你倒是举个跳舞毯跟手柄摇杆操作都 ...
你又在帮我说话了
跳舞毯玩格斗肯定很痛苦,鼠标玩应援团也是自虐,但是鼠标操作pm的菜单还是绰绰有余的

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:51 发表
现在说你没玩过我也信了
界面设计好跟触摸没关系吗?

为什么肛之季节的触摸会被喷成那样
在pm里没关系,因为简单的点击操作无论是触摸还是鼠标都可以轻松完成,无法体现触摸的优势

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:52 发表

你也知道痛苦啊。老任可以把口袋触摸做得很舒服,首屈一指有问题吗??
可以啊,不用触摸也可以很舒服,毫无关系
而ds上的zelda和应援团则不行

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:58 发表

我很奇怪你在黒什么?
不用触摸也可以舒服,这不影响触摸用户对它表示好感,有人就不想按键愿意触摸,怎么着?
大家好才是真的好
没有黑什么,只是说明口袋和触摸关系不大,使用得也很有限,无法作为触摸代表作罢了

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另外那人的原话是能达到的厂商凤毛麟角,请问这个点击操作哪些厂商没想到或者做不出?

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呵呵,那还请你说说它的“记事本、计算器、计步器”之类辅助系统和触摸结合地有何特别之处?难道别的厂商做的系统里记事本和计算器与任天堂的在使用触摸方面有不同?

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:02 发表

触摸操作代表,不只是像塞尔达这样用触摸操作来作为主操作的游戏。
口袋的触摸操作出色,指的就是他的辅助性的操作。
不是所有游戏都需要用触摸操作来作为主操作。
那么新马主线(不算小游戏)也用到了触摸操作,算不算触摸游戏代表作?算不算在使用触摸方面走在其他厂商前面呢...

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好在哪里?看不出啊,他的原话就是特别好,其他厂家都做不出,所以“凤毛麟角”了
你觉得新马的触摸好吗?

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另外我倒要233了,我在质疑的对象是谁?你们肯定的既然和我不同,那反驳我干什么?真tm神经病啊...

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:16 发表

口袋的的确特别好,看来我上面花了这么多口水都没用。

你干脆说【所有点击屏幕的操作都是一样的】不就好了吗?还花这么多口水和我们扯蛋干嘛。
对啊,所有记事本里的触摸操作有什么不一样呢?
但是单纯的点击和应援团就是不一样的

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