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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:34 发表 事到如今也不能指望你对口袋的理解水平了 口袋的触摸操作突出是因为结合了非常贴近用户的OS,任天堂的操作设计都以在几百小时甚至以上的游戏时间为前提的 没认真玩过的话理解水平就如同一群人说MARIO只是顶蘑菇跳 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 16:42 发表 会造成困扰,首先,口袋手表这个方便的功能就需要重新设计过。计步器里的重置按钮如何实现?难道你要在abxy用上一个登录键?假如没有了触摸操作,口袋手表就不是口袋手表了。 我说pokemon的触摸应用很出色,那是因 ...
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:47 发表 触摸做得好不好,跟没有触摸行不行,完全是两回事,我很奇怪你是怎么把这两个混在一起的? FPS用键盘也能玩,跳舞毯也能玩格斗,你到底想表达什么? 你倒是举个跳舞毯跟手柄摇杆操作都 ...
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:51 发表 现在说你没玩过我也信了 界面设计好跟触摸没关系吗? 为什么肛之季节的触摸会被喷成那样
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:52 发表 你也知道痛苦啊。老任可以把口袋触摸做得很舒服,首屈一指有问题吗??
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:58 发表 我很奇怪你在黒什么? 不用触摸也可以舒服,这不影响触摸用户对它表示好感,有人就不想按键愿意触摸,怎么着? 大家好才是真的好
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:02 发表 触摸操作代表,不只是像塞尔达这样用触摸操作来作为主操作的游戏。 口袋的触摸操作出色,指的就是他的辅助性的操作。 不是所有游戏都需要用触摸操作来作为主操作。
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:16 发表 口袋的的确特别好,看来我上面花了这么多口水都没用。 你干脆说【所有点击屏幕的操作都是一样的】不就好了吗?还花这么多口水和我们扯蛋干嘛。