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[业评] 简单分析一下3ds的分辨率

posted by wap, platform: dopod

理论上当然可以做800 240的游戏,但实际不会有人这么做


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posted by wap, platform: BlackBerry

晕,抗锯齿不用aa,真嫌机能过剩啊



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posted by wap, platform: BlackBerry

分辨率太低,适用片子也不多,吸引力不足


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-17 17:09 发表
posted by wap, platform: UC

如果用800*480的屏幕,那每只眼睛看到的将是400*480,但却明明是宽屏显示的,这样想必也是挺怪异的。但这对于需要分别用横竖屏显示3d的手机来说还是有必要的。
至于上面提到用高分辨率 ...
不可能,实际aa的损耗小于直接提高分辨率,如果损耗一样,那么高aa肯定会有更好感官
何况纵向分辨率比较敏感,横向上加码吃力不讨好

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