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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:20 发表 模拟器的原理你都不懂?模拟器本身就是以这个为目的,否则连这点都做不到,那么比如对于FTG还有屁用阿。模拟器上面玩的是根本不能还原实机的针数波动的,那么还用模拟器练什么啊,到了街机完全就是两个游戏。但 ...
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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:25 发表 失败的仿真器?这点不就跟家用机的移植版本没什么区别了,还很好啊?而且还有无规律的不稳定,这种东西还有屁用。靠这样的东西还怎么去玩实机打比赛阿?你这还号称FTG饭呢?
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:27 发表 PC上很多东西不能稳定在一个状态,但是有些优化的好一些,或者帧数稳定要求更低。比如说RPG 要是不稳定,我就不在乎。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:29 发表 我是家用机街机都打打。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:42 发表 FTG稳定性要求特别高。其他的游戏不同的话,要求会降低的。这种程度么,至少模拟器用来玩FTG不比游戏机好。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:49 发表 FTG上肯定不如。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:53 发表 不是对战双方的有利不利,而是变成两种游戏两种玩法,需要靠稳定性支撑的一些精度高的技巧会更容易失败,这是违背游戏设计的.
原帖由 raiya 于 2011-2-22 17:04 发表 你也是一个不懂得标准性的含义的人。 对于一个街机FTG,标准是街机版本。而对于FTG对战的基础条件之一就是稳定性。标准性上家用机版本也许作为街机还原这方面不行,但是作为独立的FTG的条件他是合格的 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 17:24 发表 你还是在那里绕。ps 95他不能保证基本帧数,但却还是稳定,就跟街机的帧数波动一样。但是他移植的的确不好,因为就算PS 95他有稳定性,但是他的标准性实在太差了,差到了离谱,完全变成了另一个游戏。没人拿他比赛 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 18:00 发表 实事求是地说,街机的框体用的也是电脑电源,而电脑的电源在正常的使用状态下不涉及保护线路的情况下,现在的供电系统除了功率大,转换效率高之外,和90年代的供电系统,有什么区别?而现在的高大几个G的CPU和过去 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 18:02 发表 搞了半天你真不懂还是装傻阿。明显两者是完全不同的。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 18:35 发表 已经说过了,实机上是可预测的,PC模拟器上是有无序不可预测的,这已经是结果了。你还想绕回去?难道要说因为人类都是相同的,死人有死亡证,你还就应该有还没死证?
原帖由 raiya 于 2011-2-22 18:45 发表 你问我了么?这个答案好像很久之前就回答了。首先模拟器是还原包括不稳定在内的实机表现的。而同时实机和PC一样,电脑运行程序的这种不稳定,在模拟器上就具备了两层。这样一来模拟器的不可预测性和可预测难度就 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 18:49 发表 这个干扰么,看看你的模拟器之外,还有多少东西在跟你共用硬件。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 18:54 发表 至少这种东西的系统后台的影响比你的那个WINDOWS PC小得多。DC PS 还是MODEM拨号上网的时代呢,PS2天生网卡都没有。这两个东西也基本不具备下载功能。你说还有什么要运行的后台?