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[其他] 我实在想不通这HALO有什么好玩的!

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原帖由 jedilukx 于 2009-10-7 09:35 发表
我也觉得没啥意思,科幻类的FPS枪械的射击手感很少有让人觉得很舒服的,毕竟武器现实中不存在,代入感欠缺,而且有很多能量武器,做不出铿锵有力的射击感。另外有些一听到别人说不好玩就扯出所谓最XX难度的说法,我觉 ...
quake doom泪流满面


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原帖由 jedilukx 于 2009-10-7 09:51 发表

没什么好泪流满面的,手感很难做的比真实系好是科幻类的硬伤,QUAKE,DOOM也不过如此。当然这并不是致命的,因为科幻类自有科幻类的优势,比如可以设计现实中不存在的场景和情节等,最大限度的发挥想象力,这就是现 ...
为什么幻想类手感难做?你是老兵?



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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-7 11:36 发表
没有boss战的游戏完全没有节奏可言。

死亡空间比生化差就差在这里。
cod泪流满面
要黑360没关系,有点技术含量好吗


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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-7 12:03 发表


现实风格的游戏没有boss很正常
那种风格的fps要有boss算正常难道是你定义的...

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原帖由 jedilukx 于 2009-10-7 12:36 发表

我觉得有两点:1.对于真实系武器来说,即使你现实中没打过真枪,但是通过无数的电视,媒体,视频等信息也见识过真实枪械的开火场景,在游戏中使用起来会有更明显的感同身受的感觉。科幻类FPS很多武器都是虚构的,缺 ...
虚构的不代表手感不好做,mario虚构的吧?惯性感觉就做得很到位(当然有人喜欢大金刚这样的,也是虚幻的)

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[posted by wap]

132楼的评论让我想到mgs,还好光环主要还是靠对战

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