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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

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我怎么看都没有ps2强啊,就看那个天使


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lp据cap说就超过一亿



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感觉大头木是卧底啊,没听说玩任天堂玩傻的


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其实ps2不能算吹牛,ngc自己要低调不妨碍别人高调,xbox说自己一个多亿,任青也识相不敢挑骨头

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:27 发表


XBox的1.25亿也是纯多边形的理论值。
其开各种特效的情况下只有约3000万多边形/秒。
29,125,000 32-pixel triangles/s raw or w. 2 textures and lit.
只不过是当初SCE对7500万/秒和6600万/秒这2个数字宣传的 ...
这只不过是任青的精神胜利法罢了
xbox和ps2一样,公布的都是理论最大值(不过好像ps2是顶点xbox是多边形?),都是无可厚非,并不存在虚假宣传,事实上这是pc图形领域的惯例,不这样反而不正常,为何任青只挑ps2说事呢,因为他们知道ps2机能不如gc,嘲笑比wii还强的xbox就是自讨没趣罢了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-21 18:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2010-6-21 18:34 发表

什么精神胜利法,就是当时我们任青没有把XBOX放眼里,喷都懒得喷
你们也没法喷啊...

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:38 发表
游戏业内的惯例是按照特效全开的方式来发表数据,即使是PS也是,只是从PS2开始SCE与MS开始采用未标注的理论值展示给一般用户了,而且很多游戏媒体的宣传稿上直接用这些数值与以前的主机数值进行比较,因此是不是“虚 ...
那我就233了,这么说任青是太有正义感觉得sony坏了规矩?但是gba出来时任天堂说2d可比dc,3d可比ss又算什么呢

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顺便说下,其实游戏界很多东西都很不严谨,比如什么gb,GB,很容易让人误解,这个所谓全特效多边形更是如此,什么叫全特效呢?还要分几个光源等多种情况,这样的数据严格的说不是一个数字,而是一个矩阵

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-21 18:43 发表


奇怪了,为什么就一定要喷XBOX呢~难道不爽某个人连带着每个人都要不爽才行?
因为这个没什么好喷的

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:54 发表


请给出出处,我所列的数值都有出处。但是我查了下部分GBA宣传稿,任天堂自己完全没有把GBA和其他主机比较过。
年代久远了,这个当然不会是官方宣传稿的内容,但肯定是任天堂官方的发言,你多问问论坛上的朋友,应该能找到出处

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我记得ps2也没有把66m和dc直接比吧

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2010-6-21 18:54 发表

黑XBOX黑的真好
你们的所作所为才是在黑任啊,明明很普通的宣传,而且大家都有取巧的比较,专挑ps2嘲笑,这真是让人233

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2010-6-21 18:58 发表


这是你说的,你怎么不去问问?

我们在线等答案
哦?那你在发言前,是否也要找找索尼官方宣称自己是dc几十倍或者gc好几倍的数据呢?

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 19:06 发表
我觉得再过几年也许IGN的“3DS性能接近PS3、360”的猜测性小道消息可能就会被安到任天堂官方宣传上去了。其实其他很多论坛已经出现了这个状况。
唉,我们国内就是在这样瞎搅和。
我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致
当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其他主机若干倍的证据吧

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-21 19:19 发表
GBA当年只是说2D性能接近SS,可没说3D跟SS比
说的是3d接近ss,2d接近dc:D

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