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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

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原帖由 耶稣复临 于 2010-5-28 17:58 发表

GC版不能联网
可以的


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原帖由 爱姿病 于 2010-5-28 19:38 发表
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人家说的是马车
马车gc可以联网



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银河战士还需努力
mario已经远超了
zelda快出来就好
其他随便


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原帖由 iamzelda 于 2010-5-30 12:25 发表
posted by wap, platform: UC

巨人多西 动物番长都是为N64开发的,和GC啥大关系。GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。

WII的 ...
别提体感,事实证明几个最优秀的游戏里,体感根本是可有可无

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原帖由 iamzelda 于 2010-5-30 18:30 发表
posted by wap, platform: UC

sony 、 MS脑子抽风地拼命增加体感硬件,为啥呢?

十字键、LR、3D摇杆,振动、4分插都是独具匠心的革命,其他厂家抽风般抄袭,说明了一切。为什么说第三方只是条狗,因为绳子的那头 ...
这个问题,就和wii为什么要加wifi,为什么任天堂现在觉悟开始搞账号一样,和游戏没什么关系
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感?zeldatp和没体感的gc版比有一丝提高吗?更别提系列最差的mp3了...

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-5-30 18:58 编辑 ]

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原帖由 阿西达卡 于 2010-5-30 19:59 发表
体感增加的是按键无法提供的操作感觉,而不是按键能起到的作用
否则的话wiisports一样能用按键实现,所以体感可有可无?
所以说对真的顶级游戏来说(这不是谈游戏性么),体感就是可有可无的,因为几个顶级游戏都没有什么是必须体感才能提供的感觉,当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起

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没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点
mp3是不是系列最差,我不想争论,不过肯定不是最好这个是无异议的

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原帖由 yak 于 2010-5-30 22:09 发表
这回帖真有意思,入土N年的“体感无用论”竟然诈尸了~~

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楼主太坏了,一句话的效果如此惊人。
莫非这才是你的目的?
请注意,没说体感无用,而是看到有人对比gc和wii上对应作品时说有了体感所以后者更强,不以为然罢了

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引用:
原帖由 yak 于 2010-5-30 22:31 发表
【有】当然比【没有】强啊。

因为【有】,可以故意不用;
而【没有】,却不能变出来。

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这是“操作可能性”的拓展脚步,一步步走出来的。

只是多出来可选的这条道路, ...
那就换个说法,鸡肋吧
和你讲话真的很累,空洞无物,还喜欢装高智商
不过说说个人意见,也要曲解后以诈尸称之,你的智力最好用到正确的地方去

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-5-30 22:49 编辑 ]

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你看,又来歪曲言论了,这也叫就事论事?我说的是在几个和gc对应的系列游戏中,体感是鸡肋,算了,你的病是治不好的

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感觉是主观的,不过看到为了捧体感把gc贬到垃圾地位感到不解罢了,莫非真是商业上成功就最高?

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哦,大约是因为其他主机上的无体感游戏阵容还行,为了战略需要只好牺牲gc吧233

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原帖由 阿西达卡 于 2010-5-30 23:39 发表
贬gc一样是主观,这有啥可不解的,贬wii就解了?
说op秒杀db的还不是有的是,都喜欢关公战秦琼而已
看到自诩任饭的会把某台任天堂主机的游戏全盘贬为垃圾和过时的,老实说还真是第一次

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原帖由 linkyw 于 2010-5-31 17:41 发表

说是鸡肋我还真的没法接受啊,马车啊,马银都不错的
zelda和mp的话比摇杆好操控的多啊

体感的话在传统作中有些还是可以起到锦上添花的。当然有些就渣的很了
替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?

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哈,这个倒是体感,不过有传统方向盘在,如果靠这个证明体感优势,恐怕是帮倒忙,更不用提turbo因此而变了

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