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现在的PC游戏画面进化怎么这么SB了?

全面战争试试,这种类型就看出差别了


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原帖由 级替四 于 2010-2-26 20:16 发表
上次我想喷《dirt 2》的画面,怕被围攻就没敢。

要说瓶颈,我觉得就是软件预算方面的瓶颈。

以前是硬件运算能力低下,你想砸钱也就那点表现力。

现在是硬件可以满足制作人的想法了,但能拿得到那么多项目预 ...
没觉得,说到底还是硬件不够强,靠人工成本太高
否则随便开全局光照之类效果立马上个台阶



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引用:
原帖由 级替四 于 2010-2-26 20:26 发表


电影cg早就用光辐射算法了,后期成本也一样越来越高。

硬件再上去,大家都用全局光照,最后画面还是拼美工水平。
也可以选择不拼,保证比现在明显好,书记问的是为什么进化不明显,答案显然是机能提高不够


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原帖由 liuyicheng 于 2010-2-28 10:12 发表

PC游戏的实体客户端销售额从2001年的60亿下降到了2009年的11亿,这还是算上了网络游戏实体客户端的.

现在手机,console和掌上设备的拓展增加市场的同时也分流了客户.
没想到你还对他解释,没看出他就是来装疯卖傻的么...

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引用:
原帖由 psi 于 2010-2-28 13:39 发表


没想到你还没看出来他是真傻....
这个人的pm你没看过吧?就是个满嘴谎言的人渣罢了

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引用:
原帖由 级替四 于 2010-3-2 19:20 发表


2010年的硬件如果甩不出2005年的硬件几条街,那才是奇怪的。

但是2005年的pc硬件跑gta4,那还不如家用机。
ps3不是06年底出的么,那时候的扣肉加8800跑gta4还是很轻松的
还有wii呢...

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引用:
原帖由 级替四 于 2010-3-2 19:55 发表


xbox360是那一年出的?

我的一台较旧的pc是07年配的,q6600+8800gt+4GBddr2 ,现在跑gta4已经不行了。

09年配的i7920+gtx285+6GBddr3,到下雨天也照卡不误。
那是你设置的问题,07年那台可以跑出好于console版的效果

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