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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 13:38 发表
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WIIU发售多久了?让你举半天给了俩还没发售的这阵容真是喷了
发售久并不代表受关注的游戏多。这一点你一定不难理解。

反正到现在,WIIU下半年有贝姐2,有零,有索尼克(日版疑似2014年内),有大乱斗。作为对应日本市场来说,有这么几个,也不算少了。

而PS4今年下半年能圈出来的受关注的日系游戏又有几个?有一个战无4,到现在预约榜前20圈都进不来。还有一个三上的精神生化续作心魔,到现在也就那22pt。

倒不是说一定要贬低PS4在日本的价值,问题在于真的没啥可看啊。你就说说,至少在年末商战到来时,PS4有什么能上一般关注程度的日系游戏,好不好?


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原帖由 马拉多纳 于 2014-8-27 13:28 发表
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我等tgs宣布wiiu大使,入手,再衰弱的wiiu,为了任天堂游戏还是值得买
任地狱不参加TGS的。



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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 13:50 发表

只有日式游戏能玩?:D
现在我们(包括杠神和岩波)讨论的内容不就是WIIU和PS4在日本的局势问题吗?

那你说日本玩家会被PS4在下半年的哪个欧美游戏所吸引,一气卖他几十万。真的,有这好料我也想关注一下。多见识见识长知识么。


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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 13:55 发表

从2012年12月发售到2014年2月ps4发售一年多的时间里wiiu是日本唯一的次世代,居然就仨没发售的游戏可以被你拿出来说事,真是可怜你说这是为什么呢?肯定是天地不仁。
之前准备不足这也是偶承认的。虽然也有那么几个诸如皮克敏3,马三世之类的游戏,但也撑不起大局。

但现在不是情况不同了么?至少首发时就说要发售的贝姐2要发了,公布了后一直没什么动静的零也要发了,加上前几个月的马车8和近些天的绿帽无双。至少从销售轨迹上来说,WIIU已经差不多迈上正轨了,而PS4到现在还没有。

天地不仁,以万物为刍狗,天地生万物,并不要求从万物身上要什么回报,只是当成一般的事儿放置,怎么奔,是个体自己的事儿。因此也根本用不着抱怨天地。自己做的事自己负责。如此而已。

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原帖由 马拉多纳 于 2014-8-27 14:01 发表
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Tgs前后不是会开个独家发布会的吗?年年如此
那是后面的初心会,任地狱自己办的展会,有消息会在那上面发,跟TGS没啥关系。

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原帖由 djboyx2000 于 2014-8-27 13:55 发表
好像某些人忘了WiiU 在日本先卖了一年零2个月的事实啊?要不再等等,两年后再看日本市场?至于全球,可以肯定的是WiiU卖不过X1,肯定全球垫底,当然,任饭满意就好...
在游戏业领域的竞争,有时发售的时机很重要(甚至是致命),有时不重要。

当年DC发售时间早PS2一年零五个月,PS2不到一年销售量全面反超(日本市场同)。真有这封霸气象,早发晚发都不打紧。

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 14:07 发表

喷了ps4有如龙维新、信长创造、战国无双4、三国无双7猛将传和帝国。
这里面有几个能赶在14年内发售?又有几个真能掀起风浪?

PS4的战国无双4发售日9月4日,就下周。现在预约榜前20还没挤得进去呢,你估计一下首发能卖多少?

现在没有讨论全球的问题,就事论事,别跑题。

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 14:09 发表

所以wiiu早发售一年被ps4吊打啊,连遮羞布的日式游戏都只能拿没发售的说事。
但PS2是不到一年全面反超,日本首周加次周就超百万了,在日本超过DC的销量只用了7个月啊。

但现在PS4在日本如何啊?日本发售也快7个月了吧?达到WIIU销量的几分之几?

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 14:10 发表

喷了这几个除了战国无双4是9月三国无双7帝国是下个月都已经发售了啊。
战国无双4卖不了多少,难道萨尔达无双能卖多少?还是零能卖多少?
都已经发售了就更没戏了,发售了还这副惨样,那不是说明希望更为渺茫了么?

战国无双4还真没法跟塞尔达比,塞尔达在发售前一周PT预约榜上可是两个版都有号的,而且还有该预约榜不能统计的初心会出荷。这可没法比现在战无双4的情形,你这连20pt都上不了,首周销量估计不会超过1万。自己琢磨吧

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原帖由 马拉多纳 于 2014-8-27 14:06 发表
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与tgs有时间上的联系,年年选择和tgs时间相近发售
也不近,大概就是每年10月~11月份

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 14:12 发表
雷帝这么碎碎念的叫的这么亲的猎天使魔女2能卖多少?而且我敢打赌雷地没买猎天使魔女1.你们信不信。
我原本就对这类型的游戏兴趣不大,这次买只是因为一份钱能买俩,觉得比较划算。你理解成啥了?

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 14:13 发表

又要得日本者得天下打断第三方得脊梁了么
这个是到以后再看的事儿,现在是讨论眼前的问题。

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 14:25 发表

大手笔啊,这游戏淘宝预定要接近500了:D
那又怎样?

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 14:33 发表

说明TG员工待遇不错:D 毕竟一天干15小时,周末还加班:D
彼此彼此:D
:D

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原帖由 sarotti 于 2014-8-27 14:34 发表
Wii U 18,161 第89周后日版累计188万9911台,离200万台还差11万089
PS4 6,913 第26周后日版累计66万5760台,离100万台还差33万4240

PS4是WIIU的三分之一多一点点,WIIU多卖63周,这数量我觉得很正常啊:D
说 ...
现在主要是不能确定到了PS4的89周时,销量能到现在WIIU的水平。

日本市场其实是个很好懂的市场,基本上能赢的机器都是在头一两年就赢了。赢不了的出得再比对手早也没用。

PS2出了7个月,日本超过DC出了2年的货。没地儿说理去。

现在PS4对WIIU就不行。且不说周销量两者现在还差着劲儿。你要表现出【追】这个概念,累计销量不济那都是后话,至少当下的周销量得能顶得住。但现在周销量也扛不住,差距只可能是越来越大,不可能越来越小。至少现在表现出来的就是这样。

目前任地狱在年内的作品群已经差不多能够定住日本市场的大局,年后还有塞尔达,蘑菇头,异度之刃、毛线耀西和喷射章鱼等(还有目前尚未有消息的WIIU版动森和萨姐等),维持平稳的销售轨迹有一定保障,而PS4就很难说了。

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