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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

这个,虽然我是日系游戏的支持者,但也不得不说,日本人做游戏慢,很大程度上不是什么出细活,而是他们本身技术力较差的缘故。

曾有一些消息披露,如GT赛车这样的游戏,日本工作室要搞一个车型精建模需要一个月时间,而同样的精建模,在欧美工作室可能只需要一个星期甚至更短的时间。两厢一比较,日本人弄出一个车型精建模,他们的欧美同行能弄出四五个,这工作进度一下就拉开了。

进入高清游戏时代以来,在日本,能和欧美同行比较开发效率的厂商,如果不算任天堂这样的硬件厂,那么也就只有卡婊和NB还算稍好吧。


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-6-7 20:26 发表
想起了永远的毁灭公爵~:D :D :D
永远的毁灭公爵……我怀疑他们跳票那段时间有4/5的时间都没在开发这游戏。



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