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[业评] 这次日本市场完全没有悬念了,SONY赢了

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原帖由 finalx 于 2014-9-1 18:27 发表
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233,蕾蕾还是在贴吧比较放的开啊,在tg拘谨很多啊
在这里也一样的。

没想到是在哪儿也没想到的,不过这个东西也无碍大局就是了。


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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-1 18:36 发表


DQ7(3DS版)叫新作吗?
如果你说是【FFX】以后,那可以告诉你,8、9、10都是。

如果你说是X以后的话,那么你对应的FF不是说衍生品太多吗?那你说这些复刻算不算衍生品呢?不要忘了还有《勇者斗恶龙怪兽篇2:伊尔与路卡不可思议的钥匙》呢。这不算衍生品?不算新作?

这个东西说白了也是个衍生品,和之前WII上那个假面女王与镜之塔的性质完全一样,只是假面女王与镜之塔最少还是请了开发过7代正统的山名学的团队来做的,而现在这个,连个开发RPG的团队都请不到只能请无双的团队充数,OK?



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原帖由 finalx 于 2014-9-1 18:47 发表
posted by wap, platform: iPad
这里你一句话买了好几份保险,太拘谨,放开些吧,蕾蕾
现在我说话都这样,不习惯可以不理。


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原帖由 finalx 于 2014-9-1 18:54 发表
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别那么脆弱,只是一个建议而已,再说咱俩关系这么好,哪能不理你
只是建议而已么,你敏感个啥,既然跟我这么好,下次有机会请你吃饭?

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原帖由 WIIU吧造访者 于 2014-9-1 21:00 发表

本来DQ画面还是不错的,DQ6和DQ8在当时起码算对得起玩家吧?画面严重落后于时代是因为登陆了NDS和WII
DQ6的画面不要说对比圣剑3、SAGA3等作品,即便是对比一年前的时空之旅也谈不上好吧?

画面上唯一的亮点是战斗时敌人会动。

DQ7就更扯不上对得起玩家了(尤其是和同期得FF9比较),但讽刺得是在DQ9出来之前,它是日本卖得最好的DQ正统作。

这个你不了解得话就少谈吧。

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DQ8倒是算勉强对得起当时的时代,不过论销量就没那么可观了。361万,还是靠着部分打折卖出去的。

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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2014-9-1 23:16 发表
posted by wap, platform: One Plus
整个日本市场都死了
ps4首发没有日本就能看出来了
有没有日本,根本无所谓

日系的电子产品,在人们的印象中已经没有时尚,流行,科技这样的领先元素了
当年wii首发也不是日本啊。那你是说早在06年任地狱就看出日本市场已经死了么?

你眼中日本市场是什么样我不管,但至少从现在SCEJ发布会的情况来看,索尼并不像你想的那样有没有日本市场无所谓,否则还会撤职得撤职,出钱得出钱么?

是否领先不做讨论,但是否关注,现在SCEJ的行动就是最好的诠释。

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有没有日本,根本无所谓”

我读了半天也没读出这里面是“重心不在日本,不是完全抛弃日本的意思”。

阅读能力果然惊天地泣鬼神。

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原帖由 邪道骑士 于 2014-9-2 11:18 发表
开发DQ的组具备两个特点:
一是做RPG硬实力够,没实力搞不定11区国民RPG
二是名气不够大,名气大了就没必要为他人做嫁衣
以现在11区的颓势来看,想找到马儿好又不吃草的制作组太困难了
Geniussonority很合适啊。

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2014-9-2 11:46 发表

直接讲从硬件上来说差很多,只能玩玩小打小闹
开发DQ又是高清DQ必须有相当的规模
拿个对比Monolith现在100多人,3A200人不到,Level5大约300人
平均一下开发DQ至少要超过200以上制作组
现在上哪儿去找这样的外 ...
实在不行委托LEVEL5吧。现在貌似也只有它最合适。

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