小黑屋
原帖由 tdka 于 2012-9-16 01:40 发表 我已经无话可说了 搞半天是连我说什么都不知道就在那里胡搅蛮缠 至于设计定型并量产后是不是这么好解决,你自己琢磨去吧,我没兴趣和你废话
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原帖由 tdka 于 2012-9-16 03:05 发表 posted by wap, platform: Android 量产之前在验证阶段当然很快可以改,但没有发现隐患,量产后全套生产线都要改,还会有废弃,所以麻烦得多,哪点不明白?
原帖由 tdka 于 2012-9-16 03:16 发表 posted by wap, platform: Android 雷帝你真可怜,当年为了证明自己知道高清,吹电视,现在为了证明200w太高又要把早被证明是焊接问题的三红说成是同等体积下无法避免,事实是六年前的ps3就避免了,所以你最终除了阿 ...
原帖由 tdka 于 2012-9-16 08:08 发表 posted by wap, platform: Android 我不是一直这么说么?当然确定 你果然错乱了,忘记为什么提三红了?你想证明2013年的主机如果体积和360类似,功率200w散热会有问题,什么早晚一年根本没区别
原帖由 tdka 于 2012-9-16 08:18 发表 posted by wap, platform: Android ps3晚一年,06上市,散热更好完全有可能,720至少晚7年,13年上市,散热不会改善,要是200w就会三红,雷帝是这意思吧?
原帖由 tdka 于 2012-9-16 08:39 发表 posted by wap, platform: Android 神了,果然一窍不通,量产后修改要改所有涉及到的生产设备和备件原料,和实验阶段直接更新工艺时一个数量级吗? 原来ps3能根据360的问题做改善(其实根本不相干),720不能根据3 ...
原帖由 tdka 于 2012-9-16 08:52 发表 posted by wap, platform: Android 你是装疯卖傻吧?实验阶段是小规模的,如果发现问题就解决,涉及到的设备很少,量产后生产线规模扩大,涉及的范围大得多,否则还要试产干什么?反证和量产后处问题修改成本和时间 ...