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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:40 发表


同好啊,看看您的游戏中心排名可以吗?

精度极高的移动也是精度的一部分,否则为啥电阻设备上就没这样程度的游戏?
我觉得你有些矫情了。

电阻设备上没有类似这样的游戏,我认为是因为有更适合其操作的其他输入设备,如十字键,如推杆等等,作为成熟的游戏厂商,它就不能为了触摸而去触摸,为了体感而去体感,而应该尽可能地考虑到玩家便利。在电容屏上出现这种游戏而使用触摸,是因为多数电容屏设备没有其他的输入设备,它除了利用触摸以外没有其他的输入方法,而多数电阻屏设备则不然。

如果我是游戏厂商,我未必不能做一款完全依赖电阻触屏的游戏(譬如任天堂的幻影沙漏),但作为一个要在市场中流通的游戏产品而言,我认为厂商首先应该考虑的是这种制作到底有无必要,对于此类射击游戏而言,使用十字键之类的设备无疑对很多玩家而言更为顺手。这一点我也可以不讳言自己的看法——如果水果手机上也有足够的物理按键,有类似游戏机一样便捷的十字键,我想这种游戏将很少可能会再利用电容屏来操作。您觉得呢?

另外,我认为你刻意回避电阻屏可以利用指套一定程度上弥补感应不够灵敏的问题,实际上是不聪明的做法。也许正如你说的:大家可能都习惯于裸指操作,但这并不说明电阻屏利用指套提高感应度这个方法就不存在。你说凭什么用裸指可以操作电容屏我非要用指套操作电阻屏,我就说什么也不凭,就因为我愿意,我习惯,可以吗?其实这件事深究起来,它不是正说明了电容屏的优势吗?电容屏不用指套照样非常敏感,电阻屏不够敏感,所以我们加入其它的方式来弥补。这又有什么不行呢?其实很多东西看起来复杂,但只要稍稍变换一下思维就能发现完全不同的世界。你不用担心电阻屏多了这么一个不到一美元的小玩意儿就能威胁到电容屏的位置(我想大多数使用水果手机的人也没有非买个指套迁就电阻屏的必要),这一切只是说明各个触摸屏其实都有它的价值存在,谁也不能被轻易地否定,你觉得我说的对吗?


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 21:08 发表


我觉得,再矫情也没有您为电阻屏宣传的时候矫情吧?好像触摸操作就一个瓦里奥似的。:D

再说一次,我不认为家用十字键和手柄同样没有这样的优势,无法做到完全取代,最多只能算各有利弊,擅长不同操作风格的游 ...
我为电阻屏宣传,你又是从哪儿看到的?

我一直在阐述,它们各有优势,都有存在的价值。在这里我只看到你一次次贬低电阻屏,不接受其他任何人的见解和意见,到底是谁矫情呢?

我拿瓦利奥做比方,实际就是因为它是最为常见也最为典型的例子,难道你不觉得它很能说明问题吗?而现在你似乎已经走入了一个误区,好像别人都是在抬高电阻屏贬低电容屏,其实谁真正贬低了电容屏呢?谁没有承认电容屏拥有灵敏,多点触摸等等优势之处呢?没有那么多与你为敌的人,是你自己把他们推到了你的对立面,你不觉得么?

你现在还死抱着所谓“找一款这样的作品来”,我觉得这就好像说一个腿脚残疾人对一个健康人说,你怎么不拿出你的拐棍咱们比比谁的更名贵(我承认这个例子可能不太恰当,但道理是这样),健康人平常需要拐棍么?我们不能排除有时健康人可能会有闪了腰之类的意外情况,或者是在登山运动时用得上拐棍,但人家既然不缺胳膊不短腿的,自然更多的时候只要靠自己的双腿就能走路,何必还要特意去弄个好拐杖跟一个腿脚残疾的人比谁的拐杖更名贵么?有必要么?

没有必要,这就是人家WIIU的手柄现在选用电阻屏的原因。人家这些物理的胳膊腿都全,是用不着一定要搞个什么多点触摸的电容屏来哗众取宠的,倒是我们众所周知的反例——神姬歪榻,身上家伙事儿都全乎,还非要搞个电容屏,按着两边物理按键两个拇指最多管上靠近按键那一圈的屏幕,不伦不类。纯粹就是吃饱了撑的。虽然神姬歪榻的劣境不能完全归罪于它的电容屏,但这个设计至少是不太讲究实际的情况吧?你说对么?

至于说它们是否能相互取代,你想听听我的看法吗?我认为它们相互之间的确可以取代,但是问题在于有没有这个必要去取代。难道水果手机还要回到过去那样的物理按键设计?难道掌机要完全取消物理按键?这都是不现实的。手机和掌机终归是不同的,它们对于各自的需要也是有差异的。说取代,其实谁不能取代谁?但是你取代了又有什么好处?要么是这边不便,要么是那边不便,这何苦来呢?倒不如在各自的领域内发挥自己的长处,规避自己的短处,大家一起为用户服务,不好吗?



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你如果真的说对电阻屏没有意见,无论是出自你真心也好,或者只是你的虚与委蛇也好,总之,既然你这么说了,我也没有其他的说辞。只不过我觉得如果真是如此,你就不用发这么一个帖子了,给你和其他人都带来了不快,实在没有必要,对吗?

你说没有看到,其实我也没有看到,但我的意见是,电阻屏的利用可以是慢慢开展的,譬如以后出高战时可以在一个全体地图上进行精细点击,或者出金刚手鼓时可以充分利用它的敲击优势,这些都是可以慢慢拓展的,不是什么料都必须在一场E3中全部展露出来。不要急,对于了解N氏这些游戏品牌的玩家来说,对于电阻屏的利用应该更有数一些。

至于说找例子,其实你有些搞错了,我一般要别人找的不是你要求这样的正面例子,而是反例,是通过一个例子去否定一种情况的存在(在我这里就是“谁占据日本谁就能赢”的这样一个游戏硬件竞争的情况,找反例就是要否定这种情况的存在),它建筑在“有人认为这种情况不存在”的基础上,也就是说,如果能找到反例,就证明了这种情况不存在。找不到,情况存在。是这样的一种模式。这就和你所说的找例子不同,现在没有人认为电阻屏的存在是为了此类STG而生来的价值,对吗?因为本身电阻屏多应用于有其他输入设备的器材上,人们要进行STG游戏的操作,用其他输入设备更为简单易用,可以说电阻屏的价值并不是通过“有没有这类STG游戏”而能证明出来的。所以你的要人举例其实没有太大的意义,别人就算举出来了,最终也不能证明电阻屏的价值就在于这类感应位移的功能上,对不对?你的情况和我的情况不一样,也不能互通。OK?

其他的,我也不多说了。既然你和我的观点都是“各有价值,各具能力”,那么就让我们各自保留自己的看法,让它们通过应用为各自的用户提供快乐,这其实是很好的一件事啊。你说对吗?


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引用:
原帖由 Virtue 于 2012-6-13 17:11 发表

明理的不需要说服,不明理的说服不了。就是那样。
其实那贴,明理的任青都知道电容的操作好过电阻很多,只是从成本等综合情况考量,任才用的电阻。
不明理的,甚至连电容屏都没怎么摸过的却一个劲的洗地。始终把 ...
看见没有,谁才是真正的麻烦制造者,这位先生已经现身说法做了最好的诠释。
天然就已经把自己的观点划入了明理行列,凡是非我观点。其心必异者便都是不明理的,洗地的败类,是不是这个意思?
连楼主都称自己并非是要否定电阻屏的优点。认为电容屏和电阻屏在操作运用上各有优势,好家伙,这位英雄一出,其他人就都“被代言”了。“因为我认为是成本问题,所以大家都得认为是成本问题,凡是反对者拉出去枪毙”,真是幸好您没早生100多年,否则这法西斯发源地还轮得到德国日本意大利么?
大嘴一张别人就没怎么摸过,你看见了还是怎么着?激光眼?穿越眼?
真是让人十分无语。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-13 22:13 编辑 ]

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一个不到一美刀的指套就能解决的问题为什么非要扯得那么复杂呢?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 07:56 发表



带指套按扳机键不影响手感?
不影响啊,指套只套在食指或拇指的手指末端位置,扳机键用的是手指下二节的位置。怎么会影响呢。




http://www.huitao.net/htitem/20-8559192047.html
就这样的,你觉得影响扳机键手感吗?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-14 08:05 编辑 ]
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完了,看来人家食指戴指套必然属于异端分子了

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 08:54 发表
你有指套吧,你也有XO吧,试试看吧
我用WII的经典手柄可以吗?

没觉得多难受啊。

另外如果用那个没有屏幕的WIIU手柄应该就不用戴指套了吧?

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-14 19:13 发表


我这种雅达利和街机到后来的pc,各种主机各种游戏一路玩过来,历代几乎各家游戏都玩的看来就不算是玩家了?233.

传统游戏我不认为我对于多数人没有优势,谢谢。

这个还是那句话,你觉得vita失败是因为用了 ...
我客观地说一点:

对于对战(FTG)游戏玩家而言,搓招之类的行为有实体按键和仅仅在电容屏上滑捏按,那手感是绝对不一样的。

老玩家能通过摇杆、十字键和其他按键的旋转、按下、弹起等等微妙的手感变化马上判断自己搓招或者抢攻等等行为是否成功(有时甚至不需要所操纵角色完成动作就能判断),从而在很短的时间内做出反应,而用电容屏是虚拟的按键摇杆,很难在手感上获得信息,玩家往往只有所有指令全部输入后看到自己的角色是否做出反应才能去判断。这样的体验感觉相差不是一个等次。

我不是对战游戏的玩家,但我却了解他们在这类游戏上的需求。

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应援团的玩法和太鼓有点类似。

它对于触屏的要求不在精度,而在于笔在屏幕上的击打。

所以用应援团来说明精度的重要,我觉得不太贴合。

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引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-6-16 17:30 发表
djmax旋風明明是橫向點過去的,怎麼會擋到?
djamax旋風是沒手機版,不過還有konam的jubeat plus
这个是什么游戏公司?

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[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYyOTAyOTAw/v.swf[/flash]

街机版的是这个吗?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-16 20:47 发表
事实是任天堂选择成本更低,手感没优势的电阻屏。
精度更高,且注重打击感也是电阻屏的优势所在。

手感可以用指套一定程度弥补。

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引用:
原帖由 majian1 于 2012-6-17 08:03 发表


触摸屏你哪来的打击感?喷了。。。。。。
去玩玩太鼓达人你就明白了。

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-6-17 07:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

注重打击感喷了
对,那估计首先被喷的得是PSI老师了。

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