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[新闻] 冈本北斗:“NS版的DQ11宣布的太早了。”

DQ11制作人日前在E3接受采访时表示DQ11的NS版正在制作中,被问及为什么需要如此长开发周期时他回答:因为公布的太早了。

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原帖由 oversleep 于 2018-6-20 12:12 发表
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那就别出了,有种就直接宣布取消。顺便问下,ff7re到现在连个p都没有是不是也是因为宣布太早了。

本帖最后由 oversleep 于 2018-6-20 12:12 通过手机版编辑  
不是因为换工作室,原来的方案被推翻了么?



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原帖由 maidofhonor 于 2018-6-20 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
PS4上才卖两百万?真的假的?

这IP药丸…
日版不到两百万,130多万吧(N3DS版应该是170多万),说两百万应该是算上繁中亚版,不过那也没卖多少。

海外(美欧)版有谁知道卖了多少不?


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原帖由 Alusell 于 2018-6-20 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
估计是没想到NS销售失速,不符合DQ正传新作的登陆原则,想耗到DQ12发布再炒个冷饭,不辱国民RPG招牌。
NS第一年日本销量400万,PS4第一年日本销量不到200万,谁销量失速啊?噗~~~~~~~

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DQ这种国民游戏,还是日语CV听起来习惯一点儿。

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引用:
原帖由 macongju 于 2018-6-20 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
当时不是说移植非常容易,非常节省时间吗,为了卡裱还改配置为了支持re引擎。结果发售一年半,发售前就公布的dq现在连个画面都没有,目前唯一使用re引擎的re7还来了个云端版,其他的 ...
是啊,像重返德军啥的不是独不占的就是螺蛳壳里做道场,何苦了对吧?

星链,宵星也是独不占对吧?

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做成啥样现在也不在乎了,主要是把PS4版阉割的那部分内容一起做进去就好了。

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-20 15:16 发表

别自欺欺人了,看看nba和德军,真要跨平台时间很短
再比如cap,bhr系列都上了,re7为了登陆都用上云了,如果机能足够,你觉得re2会不上么
机能够,装机量不够也不会登陆吧?

当然作为一些非主打产品无所谓,BH2RE应该是呼声已久的吧,对么杠神

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 15:22 发表
等做出来再吹吧,可能现在还没脱离创意阶段
这倒不用担心,顶楼制作人表示正在开发中,而不是结束了构想阶段正式进入开发阶段

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 15:25 发表
创意开发中。。。
……冈本北斗确认,游戏正在开发中……

不是创意开发中

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 15:52 发表
创意开发中也是开发中
堀井雄二叔表示:“已经在‘做’了。”

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 16:09 发表
写写策划也算做,动动鼠标也算做,没做出来前怎么吹都无力
人家是已经有成品了哦。

还需要什么策划?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-6-20 16:34 发表
可怜那些 一直不买PS4版,苦苦等待 NS版 纯日文无中文 缩水版 的孩子们。。。
可以先玩3DS版啊。又不是不能玩?

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-6-20 16:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
反正时间摆着,越是真的在做就说明ns硬件架构越稀烂。
人家说了理由。

而且这只能说明SE制作技术烂,跟人家硬件架构有P关系?

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-6-20 16:40 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有关系呀,说明不能移植需要重做。
人家当初说的理由卖哥回去看看?

如果是人家硬件架构烂,应该是SE在FF7RE上做得很快而在地球11上做得更慢才能说明,但现在公布更早,所在平台性能更好,制作技术也没有大的阻力的情况下却是两者相差无几甚至地球11的进度还比狒狒7RE更快一点(人家是早在开发中,您这是刚结束了创意阶段进入开发)。

这说明什么问题

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