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[业评] 讲真,wiiu这种苦逼王中王,谁碰谁也苦逼王中王

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原帖由 achen126 于 2014-9-25 15:56 发表
我估计任天堂再买独占砍手!:D
要不雷帝出来发表一下看法?我估计聪哥跟你想的差不多…:D
恶魔小三和零都是在魔女2之后独占的。

买独占本来就是为了扩充游戏人群,并不在于通过一两个游戏获得扭转乾坤的效果。这只是为了树立一种模式,能够为日后引入更多的第三方风格建立一种渠道。

昭王曰:“寡人将谁朝而可?”
郭隗先生曰:“臣闻古之君人,有以千金求千里马者,三年不能得。涓人言于君曰:‘请求之。’君遣之。三月得千里马,马已死,买其首五百金,反以报君。君大怒曰:‘所求者生马,安事死马而捐五百金?’涓人对曰:‘死马且买之五百金,况生马乎?天下必以王为能市马,马今至矣。’于是不能期年,千里之马至者三。

魔女2,便是千里马的马骨,为死马之骨尚肯付500金,求马之诚意自然真挚。其名传播开来,不到一年便有三匹千里马被人送到君王的殿前。俩眼睛总死盯着这次买马骨的五百金如何不值,那么就算别人真有千里马,也不会送到你的面前。

这个道理如果你能明白,就不会问出如此的问题了。


本帖最近评分记录
  • Spikeout 激骚 +6 恭喜发财 2014-9-25 17:25

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原帖由 tonyeast1 于 2014-9-25 16:14 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
苦逼王中王会传染苦逼给和它有关的一切生物。
传染不到。



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原帖由 achen126 于 2014-9-25 16:43 发表
那我就等着老任继续买独占咯!看看接下来萎呦还有啥能上的...
聪哥肯定会掏钱的对吧!:D
早中期买独占是一种模式,等到打开一定销路之后就不见得需要再购买了。当然为了独占标题也可能会几种模式并存。

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塞尔达无双制作人鲤沼久史:
我的终极梦想就是希望能用到那个头顶上戴着红色帽子的家伙。现在大乱斗发售了,许多出自不同游戏的角色组成了一个全明星阵容。所以我希望在未来的日子里可以与任天堂合作一个类似的游戏,我们可以提供一些不会出现在任地狱自家游戏之中的元素。
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原帖由 achen126 于 2014-9-25 16:53 发表
我真的很想知道聪哥愿意买多少个独占来扩充苦逼王中王的队伍!:D
来,让我们拭目以待!
扩编错目标了:D

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-25 16:58 发表
posted by wap, platform: 华为
这话你跟那些只认跳跳跳,其他一概不管的忠诚任饭去说好了,看他们买不买这些马骨的帐啊,跟我们解释有什么用
他们买什么?这是用于鞭策决策者的寓言。

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-25 16:58 发表
posted by wap, platform: 华为
这话你跟那些只认跳跳跳,其他一概不管的忠诚任饭去说好了,看他们买不买这些马骨的帐啊,跟我们解释有什么用,只要拿些人不买帐,买再多马骨来又有什么用。根子还是出在那些看似忠诚 ...
做好自己能做好的事,把命运交给上天去决定。

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原帖由 achen126 于 2014-9-25 17:13 发表

所以说应该会继续买?那我就先谢谢聪哥了!:D 如果能挽救不少濒危灭绝的叫好不叫座游戏也算造福玩家了...
这个还要看是否有足够多的游戏值得去挽救。

这次的零应该就是一次比较适当的投资,零的一贯游戏模式和WIIU一直试图推广的游戏模式不谋而合,将可能是第三方与第一方合作的一次成功案例。通过目前的预约量也能看出,零的预约数量目前达到36pt,参考贝姐2预约PT最后一日20pt,首周销量3.8万的成绩,零此次的销售成绩很可能将达成零诞生以来最好的一次。当然也需要一些其他的方面有力补充。

而零的案例将可能刺激其他一些已经沉寂的品牌重新被提及台上,一些以往可能不受重视的品牌,在时过境迁的现在,也许能够焕发新的活力。如果能够促生一些知名品牌的复苏,无论对于目前处于凋敝状态的日本市场还是喜爱日式游戏的玩家而言,无疑都是一件有利无弊的事。

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原帖由 Spikeout 于 2014-9-25 17:32 发表

这点我很佩服任天堂,但是搞不懂为什么贝姐2这种还算知名二线大作为什么没人愿意投资,如果连贝姐这类知名作品都被日本各大厂商不看好真不知日厂认为做什么好了。

贝姐地位谈不上与战神媲美,但是也可与当今鬼泣 ...
白金本身应该是不具备游戏发行能力。日本这种寻找代理发行软件的情况很常见。

不过贝姐这个品牌说完全是白金的也不对,应该说是由白金工作室开发,由SEGA出资并负责发行的一款作品。其标题著作权从现在看来应该是属于SEGA旗下的IP。或者至少是白金和SEGA分享的。而贝姐2则在此基础上增加了任地狱一方,成为标题权三方共享的作品。

关于另外两家为什么不出资问题,个人认为这与当时的业界环境紧密相关,微软的XO在全球范围内应该算是成功的,但是日本市场过于不济,而作为原本希望能够以此开拓日本市场的主牌产品贝姐2也没有达到预期的成绩,自然在已经对日本市场前景心灰意冷的微软面前,很难再说服它继续拿出钱来投资这一产品,而大法,虽然形势比微软还要好一些,但是在新旧交替,内外竞争都十分激烈的当时,也很难抽出精力去顾及这样一个比较外线的产品。而SEGA的经营状况一直处于较为窘迫的状态。对于贝姐续作这样需要持续性大投资的作品难以支撑并非不可理解,任地狱恰恰在此时需要有贝姐这样一个风格迥异的作品作为自己在未来拓展WIIU用户人群,同时也树立与第三方合作榜样的标志性产品,因此三方一拍即合,便顺理成章。

贝姐2的价值,当然有其商业收入的一面,但同时它也具备提供一种一三合作模板的现实示范的价值。贝姐2模式,将可能成为日本第一方和第三方的全新合作模式。由于高清化游戏大潮的来袭,日本多数开发企业相对于较为财大气粗的欧美同行难以单独与之抗衡,而选择与第一方合作,通过成本、营销风险分担的方式维持经营,推出游戏作品以恢复和开拓市场。将可能成为一种不错的选择。

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引用:
原帖由 hsu 于 2014-9-25 17:59 发表


因为这游戏还是以PS3这一世代开发的...
其他厂商不愿意花这个代价做一个上世代游戏,又不是自己的IP....
像sega要出的光明,bn的传说,未来肯定要上ps4的
贝2呢?再花一笔钱?
所以只能去wiiu呗。。。
光明也不一定啊,现在出在3DS上也有可能,不过出掌机的能不能人设也请TONY神啊。羽翼的那男主等实在看不习惯。

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原帖由 hsu 于 2014-9-25 18:18 发表


我说马上要出的PS3版光明
那不是早公布了?是TONY神的那个新作吧?

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