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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 13:42 发表 就如你所说的马里奥,难道我边玩还要边想这个关卡为何还要这样设计,这个敌人出现在这个地方有什么理由存在?我宁愿忠实于我的第一感受,好玩就是不好玩,不好玩就是不好玩,马里奥也是我曾经喜欢的作品,也和3个朋 ...
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 15:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 扯**蛋
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 16:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 对基本概念都没有就想做全局概括的,我的见解就是这个
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 16:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 我又不要和他好好讨论,一个张嘴就来的有啥好说的?
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 17:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 我前面很平和了啊,既然他一副我是小白我想瞎说就瞎说的样子,那么给他一个总结陈词不就完了?
原帖由 koholint 于 2014-8-25 17:10 发表 posted by wap, platform: Android 神烦马甲雷,好好的讨论贴只要马甲雷一进来立马歪。
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 17:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 怎么不是瞎说?比如说zelda百八十万销量,知道自己不知道,就不要说,对于明明知道自己不知道,还要胡说八道的,没有讨论的基础
原帖由 eastwoodwest 于 2014-8-25 17:42 发表 感谢NS2014老师,不知道你大号是啥,我不是写论文,只是在tg发表感想,都是根据脑子里的存货讨论一下可能性,有说错的地方我也乐意看到你以及其他人指出来,只是为了发表感慨,不为和人争论。然后有共鸣的会给我些鸡 ...
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 17:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 谁要同情了?
原帖由 finalx 于 2014-8-25 21:34 发表 posted by wap, platform: iPad 主要基数太小,平时卖也就10来台的量,靠一个游戏突然拉高到100多了,看增长率是爽了,但谁苦谁明白