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日本游戏厂商为什么在本世代衰退得这么厉害?

还第一次听说游戏卖得太好有罪的。

任地狱又没让稻船敬二和小岛秀夫跟着它去做脑白金和雷顿教授?


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  • jahaman 激骚 +1 我很赞同 2012-10-7 13:13

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问题在于。什么样的环境是所谓的“正确的大环境”。

不否认很多如使命召唤那样的游戏创造出的环境适合那样的游戏生存,但那是唯一标准的大环境吗?

用对手已经完全驾轻就熟的标准来定位自己的标准必然会输给对手,这是完全正常的。

真正有力且成熟的游戏软件开发者,并不是说跟着别人的标准跑,而是要确立自己的标准。让别人跟着自己的步伐走。就像美国有GTA,日本有口袋妖怪,各自走各自的标准。口袋妖怪无须按照GTA的标准来做才叫成功,反之亦然。对么?

百米跑要求爆发力,马拉松要求持久性,爆发力和持久性,哪个才是跑步项目的大环境标准?没有一定之规。到什么地方说什么话,来什么山上唱什么歌,“我需要什么,什么就是标准,”这应该才是软件商们真正要追求的大环境吧?

美军用凝固汽油弹烧日军的王八坦克,八路军用玉米秸子烧日军的王八坦克。哪个才算大环境呢?都是,只是方式、选材的不同而已。对吧?



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引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-10-7 13:19 发表
衰退个毛,lady说,日本市场可是引领游戏市场的风向标呢
当然,对于硬件市场而言就是啊。

现在也如此啊。

日本软件业出现没落迹象并不代表日本市场引领硬件胜负潮流的功能丧失啊。


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2012-10-7 16:42 发表

掌机的话的确没什么问题,家用机就算了吧……
第一,掌机严格来说也是家用机。

第二,目前据置机市场,仍是WII销量第一。

硬件的引领作用是以销量为准,而不是以活跃性为准。就好比FC市场末期PCE的市场活跃程度很高,但硬件销量仍是以FC为尊一个道理。

当然较高的市场活跃性可能会带来强势的硬件销量反弹是无疑的。但也要以统计数据为准。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2012-10-7 21:05 发表

掌机和家用机根本就是两码事……况且现在智能手机普及,欧美根本不会有那么多掌机用户,只有日本才会有这么多的掌机用户,只有日本会出那么多掌机游戏,也只有日本市场才能决定掌机的胜负潮流

相比之下,在家用 ...
呵呵……

没有说“把谁去掉后当第一”的。第一就是第一,这是业绩。也是这一规律的表现。难道你还能说“把PS2去了以后谁谁就是第一”?规律就是事物之间的内在的必然联系,决定着事物发展的必然趋向。 规律是客观的,不以人的意志为转移。没有说抛开哪个客观事实存在而妄谈规律的。现在硬件市场XO再怎么表现得好,最高销量的据置机也是WII,这是不以你我的意志为转移的。当然业界规律也并非一成不变,它也会随着时间的发展而转化,但至少从FC开始到现在为止,这个规律还没有被打破,一次也没有,谁否定这一点都不好使。为什么?因为这是客观的现实。

其实看看目前,新一轮的次世代争夺又要开始了,SCE目前无力公布新主机,那么未来决定这个规律是否仍有效的,就看WIIU和XBOX7的竞争结果了。作为我个人,仍然坚信占据日本市场的WIIU会在全球的装机量上大幅度超过XBOX7,所谓得日本者得天下这一游戏机硬件竞争的铁律,仍然不会被打破。而至于说XO如何击败PS3,这并不能说明任何问题,因为PS3并没有在硬件销量方面得日本市场,它本身不满足得日本者得天下的前半部分条件。日本市场每一代的王者主机只有一台,那就是销量最高的,而相对高的一概不以“得日本”论之,如此而已。在这一点上,“日本第二”和“日本老末”其实并无区别,无论它们在日本相差的装机量到底是几十万还是几百万。

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日本市场外部游戏打不进来不是第一天了,所谓衰落的理由与此丝毫无关。日本游戏制作人仿效欧美游戏的做法也不是现在才开始的。并不存在什么闭关锁国的问题。

如果说是有问题,就在于日本市场目前的重心和欧美市场是不一样的。日本市场的重心在掌机,欧美则是据置机,如果说衰落,和日本的掌机游戏大发展相比,欧美市场,以及欧美厂商制作的掌机游戏又处在一种什么样的情形呢?

实际上只是观察的角度不同,此消彼长而已。大道朝天,各走一边,做掌机游戏,甚至以此为主要方向并不比做据置机游戏下贱。关键在于如何使之适应自身的需要。

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