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最近在玩这个传说中的srpg最后大作贝里克物语

这个,还是要讲究一下玩儿法吧。

尝试做做委托,抓抓人什么的,中后期钱和经验大都是这么凑出来的。

另外改变一下以往的惯性思维,不要把杀敌作为游戏的主要工作,围绕任务展开。有些地方能稍微轻松些。

这个作品不是啥最后大作,同时也有很多不似传统SR的地方。作为一款普通作品玩玩是可以的。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-7-1 17:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-1 18:39 发表
posted by wap

捕获要打到战斗不能才行吧,这个纯靠RP的,不小心就打死了,而且就算打到1滴血很多时候也照样活蹦乱跳的,蛋疼
这就涉及到武器的运用了,很多武器有轻伤效果,而且一些人有击打不致命的特技,配合以五回合一存储的机制,捕获其实不像某些人想得那么困难。

当然一些特殊的人物(如通缉犯),要求100%捕获还是需要凹一下的。但这也是主动性和RP各半。

当然,BS有不少地方存在瑕疵和问题,但若说单纯依赖RP,我觉得捕获不算在内,捕获的确需要RP,但不是纯靠。我个人认为如武器使用、熟练之类比捕获什么的更有RPWT。



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引用:
原帖由 heven2004 于 2012-7-1 19:36 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

srpg要的就是难度。
这个没有标准。


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反人类倒谈不上,很多东西不够体贴玩家的确是有的。

还有部分设定非常莫名其妙,转个职还要这个数值达标那个数值凹上。好容易练起来,最后转得职业还是一个。都不知道怎么想的。

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