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[其他] 随便说说,从WiiU看老任的一贯思维

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
WII中后期的疲态很大程度是高清设备的普及,大家客厅里都有了高清设备,标清的主机自然难以满足需要。而我想在未来四五年中,人类还不会进化到只用专业显示器或者投影仪玩游戏的程度。所以应该不用过于担心。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表

其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度,举个不完全恰当的例子:Wii上有格斗游戏吗?
有啊,还不少呢:

《任天堂明星大乱斗X》、《罪恶工具XX》、《侍魂:六番胜负》、《格斗之王合集》、《恶魔城:审判》、《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX2》、《火影疾风传:激斗忍者大战EX3》、《火影忍者:激斗忍者大战SP》、《家教师杀手REBORN》、《家庭教师 Hitman Reborn:梦想超大战Wii》《死神Wii:白刃闪耀轮舞曲》、《龙珠Z电光火石2》、《龙珠Z电光火石3》、《龙的传人》、《致命格斗:末日战场》、《龙之子VS卡普空:相聚一堂的英雄》、《龙之子VS卡普空:究极全明星》、《斗真传》、《一闪女王》、《忍者神龟:毁灭》、《假面骑士 究极英雄OZ》、《假面骑士:究极英雄W》、《巨兽之战:恐龙袭击》、《力量拳击》、《重拳出击》、《大怪兽格斗:终极竞技场DX》、《比利:曼蒂大冒险》、《全明星空手道》、《美国职业全明星摔跤》



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骚尼的日本股价……


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WIIU再怎么“没市场”,也比某些连第一方游戏都不能指望的厂商强得多啊。

其实要说,当初3DS比WIIU更看起来要进化没进化,要市场没市场,但就是双马一出,市场投降,无论某些人怎么叫嚷怎么搞排除法什么“除了双马还有什么”,问题在于人家靠双马就能取得装机量,这一点毋庸置疑。

老虎对猎人气势汹汹地吼道:“你除了你手上那个玩意儿外你有什么比我强?把那玩意儿丢了,咱单打独斗看看谁厉害?”
猎人哈哈大笑:“你是说猎枪?那怎么能行,这个东西就是鉴定你我强弱,以及我可以尽情收拾你的保障啊。”

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全球销量都逾7000万,且在日本每周有超过4万以上销量的小神姬为了某些人洗地的需要成了“早已没了生机”的残废品。貌似GBA时代的几个对手,WSC和NGPC等等加在一起也没它小神姬一个卖得多吧?

NGC属于上市最晚,且继承的是N64这个失败的主机。而WIIU却此二者都相反。说了多少次对比实际情况,某些人就是当耳旁风,不过想想也确然,要是他们能承认条件的不同不是自抽耳光么?

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噗——能确定PS4就能完全继承PS3的第三方?PS3完全继承PS2的第三方了没有?

如果当初NGC继承的是现在这里总数量2位数的千万大作群的第一方作品,就算输也不会输得多惨。

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PSP终于也光荣地在某人的执意下加入了同时对比PS3和360这两个主机的行列。

不知道应不应该把后期的水果手机啥的也算在PSP的销量里?

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WIIU“现在”什么时候和PS360“竞争”了,还出现“竞争不过”这个结果了。

发现某些人的穿越眼已经到了近乎为了黑任不惜把观者智商拉低到负数的疯狂境界了。

wiiu就算真出了,也不是和ps360竞争,有点儿蓝星常识吧。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-10 10:56 编辑 ]

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我的妈呀,某些人要开始QJ市场了。

市场再次被某些人代表了。伟大啊!

对了,该不该把水果手机算在PSP销量里。

DC的确是被PS玩死的,不过那起码说明了两点,
第一、某些人也承认WIIU和PS360不属于一代产品,
第二、如果说WII的销量和影响力与SS相差不多那就更有说服力了,只可惜从这两点WII都远超SS。

另外,DC的死因也有PS2发售,前后夹击的情况,而SEGA手上也没有两位数的千万游戏保底而只能依靠卡婊的独占承诺。而这两点,现在恰恰反倒是索尼微软的软肋,(神姬歪榻推出不但没有夹击3DS成功,反而连累PSP都跟着一起倒霉。而索尼微软现在手上的千万大作,前者为0,后者似1……)乌鸦落在猪身上,光看得见别人黑,自己的这些劣势从来都看不到,或者看到了也铁嘴钢牙不承认,这就是败北之方的徒劳嘶叫而已。

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没有竞争是指没有“排他”的需要,就像给PS2做游戏也并不排斥给xo跨个平台一个道理,PS2的游戏不会威胁到XO游戏的销售,而会在时代发展中慢慢退出历史舞台。

这就是所为WIIU不会和PS360直接竞争的根源所在。

当然若说绝对一点竞争没有也不尽然,如当年PS和SS对阵SFC,其重点就在于怎样将SQUARE和ENIX这两个能够改变业界势力的厂商拉离任天堂的身边,而至少在1995年前半年,这两个厂商对任天堂还是相对忠实的,在当时想象FF或者DQ登录PS或SS几乎是会被整个人类耻笑的。但后来随着形势的发展,出现了变数,也就形成了后来的状况。从这一点上来说,现在的WIIU要面临的挑战也差不多,主要是尽可能拉动一些第三方给自己服务。当然现在说什么能改变业界格局的第三方也是扯淡,不过第三方支持者自然还是多些的好。所以WIIU也必须努力。

但WIIU要拉第三方,却不是说一定要砸锅卖铁什么都拉,而是有目的有选择的拉,确保在首发的一两年内软件数量充足,扩展出足够的空间,想当初SCE拉动ENIX还那么费劲(足足拉了两年多),现在肯定也不会很轻松,但SCE最终还是拉动了ENIX而头顶青天,任天堂也不比SCE少胳膊缺腿,谁能说它一定做不到呢?

等到装机量充足了,更多的第三方自然也就会加入进来,WIIU不会面临WII面对高清大潮冲击而后继乏力的问题(除非日后真的投影仪成为玩游戏的主流方式)。它的软件也不会有什么隔阂。人们能在一个主机上玩到同样甚至更好的作品,又有任天堂本社的千万大作(且风格各异)保障,这不是比在PS360上只能玩第三方作品(第一方作品数量少且与第三方的作品同质化严重)要好得多么?对不对啊?

哎呀,原来一切信息还有这么解读的角度,没想到的事情啊。

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还GC呢。

wiiu不是GC

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要说95年时PS上缺少的游戏也有不少,什么异灵啦,FF啦,DQ啦、星海啦。

不过人家最终还是都搞到了。

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WIIU的存在又不妨碍用户玩其他游戏,难道现在XO的用户以前都没买过PS2么?

有帐号就有呗,人家最多是多换代一个主机多一种选择,至少手上平板的模式现在的XO不具备,人家的各种千万游戏XO也没有,某些人还能去人家家里一个个劝说不要买人家wiiu?哈哈哈哈

对呀,谁又能说PS4不会成为PSV呢,谁又能说X720不会成为XB呢,大家都可以说呀,反正瞎说八道也不上税。

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又违反特殊版规,真是……

某些人说话就当放气,他说“根本不可能”大家应该理解为“完全有可能”。就像他编造出根本不存在于原文中的测试方法一样。

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如果SEGA在GG之前还出了什么掌机和GB竞争失败才出了GG,而且还有一大堆的千万作品打底,那我想GB可能会换代吧。

不过很遗憾,当时GB却掌握着掌机上唯一的千万大作。

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