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» 搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏
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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏
森特
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发表于 2017-4-17 19:54
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手感,人设,都很牛逼。当年我在街机厅看着画面,感觉里面的敌人要跳出来绑架我。
有什么创作背景么,这种类型的清版过关,《快打旋风》是第一作?
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发表于 2017-4-18 12:40
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现在想在家玩快打旋风和恐龙快打,选哪个机种或模拟器,哪种显示设备,哪个版本,画面操作能最接近街机原版?
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发表于 2017-4-18 12:42
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现在脑补一下,恐龙里的爆炸火焰出血特效,如果用好的显示设备,无任何附加渲染,肯定美翻
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发表于 2017-4-19 11:55
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原帖由 @sigouqishi 于 2017-4-19 10:48 发表
卡普空的act我还是最喜欢吞噬天地2
吞食天地,似乎稍显单调,杂兵只有忍者比较棘手。有的boss给人雷同的感觉。
当然我只会用关羽
但吞食天地似乎是让人打的最爽的清版过关,需要费脑子的地方不多
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