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[其他] 关于日式RPG和SLG的战斗

想不起来多少年没发游戏相关的帖子了。………………

前些日子三国志14玩了三小时退货,如龙七却津津有味(之前如龙玩不下去),突然想到萦绕心头好多年的一个疑问。

我一直认为,日呆RPG最大的吸引力是练级后不同作用的伙伴协力干掉BOSS的成就感。三国志这种游戏也很类似,辛辛苦苦内政了好几个月,派出各种技能的武将军师,火计、突袭、连弩……攻城略地后还招降一大帮耳熟能详的厉害人物。

可十几年来日呆RPG不断弱化战斗,三国志更是彻底放弃战斗乐趣了。

到底是像我一样的玩家绝种了,还是日式游戏式微后,本子厂商找不对路,去菁存芜了?……


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说到就来气。妈蛋的三国志14,连内政都弱化了。

好不容易等(真的是等)到可以出兵了。派出去几个傻逼也不知在地图上干啥,就看到双方数字在减。
那你干嘛不学战棋游戏?出阵后直接来个战斗画面,然后告诉我对方死了多少我死了多少,谁赢了。爽气些。



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引用:
原帖由 3833821 于 2020-3-2 12:32 发表
三国志14的战斗乐趣很足啊,楼主没玩过三国志11吧?

我建议你选一个难度适中的剧本和君主,等打了几场战斗就明白了
要不我再买回来看看?………………

不过能否大概说一下乐趣在哪。11我很喜欢,战斗是那种弱智的手把手模式,我喜欢那种的。14完全不是啊,更像9的弱化版。


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