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[其他] Uncharted2 感想 “也就这样”

船长2通了一遍,玩的过程中愉悦了几个小时,但也不会再去重复游玩了。奖杯对我没任何新引力


只是我觉得吧,LZ这篇感想中评论的角度有点问题,拿传统的“一个好游戏”的标准去评判船长2很难得出合适的结论。

那我来说,我认为传统的“一个好游戏”至少有三个要点:

1,成就感——克服一个个有点难度或者略显变态的难题、学会各种技巧等;

2,成长感——游戏操控者对自身水品的认识(ACT、FTH等)或者游戏角色的成长(RPG/SLG等);而在产生兴趣进而刻苦研究,对对系统逐步掌握后悟出的技巧及自身独特的玩法后,会获得成就感和成长感的双飞体验;

3,快感——随着技巧或对游戏理解的加强,开始变得轻车熟路后所产生的爽快感,且这种主观上的难度下降并不会降低乐趣

反观船长2,以上三点几乎全无。但他却能让人不觉厌烦地一鼓作气通关,自然不能说“也就这样”——大多数老鸟们既没时间也不复当年激情,能老老实实坐在沙发上很连贯地通一个游戏,已属难得。

没必要鄙视打针嗑药般的“放动画”,虽然可以理解为制作人不知怎样从游戏本身来吸引人。但为啥不理解成制作人把这一部分成功地融入到游戏本身了呢?

比如LZ说没有BOSS战让人失望。我却很庆幸这一点——船长的战斗部分并不吸引人,欧美人对BOSS战的理解又一直是很难让人满意的,所以幸好没有什么BOSS出现,整个游戏保持了其所希望给与玩家的流畅感。

这是款不值得重复玩,不值得深入讨论的游戏。但却值得买来通一把。和哪个游戏相似?和战神的本质几乎一摸一样。只是把QTE变成了“简单的攀爬、突突突、动画演示”。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-31 15:33 发表
通关了有什么可享受的?眼球?
对的,眼球

你可以体会一下看杂技有什么好享受的,就是一样的。

另外,LZ说古墓现在偏播片了,那貌似还没玩儿古墓地下?玩地下时播片有一半我是按掉的,而且重玩的话会全部按掉。那是传统意义上的好游戏,与播片无关。不信可以试试。
但船长2我哪怕因为想要告诉老婆“游戏这东西蛮好”,而重新玩一遍的话(不然的确也是没动力),我是不会按掉播片的。不光给老婆看,而是因为这游戏的确把播片比较成功地融入了游戏的GAMEPLAY本身。我坚持这一点。

如果要举个比较类似的播片融入比较成功的例子,我会说是MGS3的某几段,比如BB单枪匹马救博士、抓蝴蝶、追逐战中的插播、片尾剧情。



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-31 19:03 发表
这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的


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