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[其他] 这货也配叫生化危机6?

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先踏实把这个游戏吃透再喷好么


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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 10:13 发表
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视点和 ...
佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧



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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 10:43 发表
你拿COD做例子我觉得不太合适,这个游戏相对光环之流是LU向的,更多是给人爽快愉悦的游戏体验,而非系统方面。

单机部分做的相当无趣,难度只从敌人的准度和攻击力进行提升,联机倒是出现多种打法和战术,但总体来 ...
个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了


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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 11:22 发表
基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏性, ...
那样丫岂不是少了一个骗钱的主要手段,剧情的坑都他妈是拿大家的银子填的啊,更没节操的是这回老炮们的故事结束后,要开始培养新人了,麻痹对这一点是真无奈了,为啥就不能给BIO封神算了呢

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