小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 16:57 发表 posted by wap, platform: dopod 其实乾隆年间汉族人对满族人的影响也很大,很多满族人只会说汉语了,你的意思是乾隆年间汉人是赢家?
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原帖由 tdk01 于 2010-8-6 16:54 发表 posted by wap, platform: dopod 竞争对手的影响怎么比?n64还有摇杆和震动,gc还有实用化的无线手柄,360的成就系统(wii上的wiisportsresort,下代肯定都有)和xbla,至于体感,你就别逗了,360的体感更接近eyeto ...
原帖由 OOGIK 于 2010-8-6 16:53 发表 明天21:00前务必要破2000,否则我就抢不到了
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 17:49 发表 摇杆才是真正定义了3d游戏方式,而且迅速被对手抄去,怎么了,n64还不是失败了
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 17:43 发表 游戏方式怎么了,n64上的几个游戏也树立了3d游戏的标杆,可是有ps在,连比的资格都没有
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 17:46 发表 别未来,未来谁都不知道,就说现在,请问360预定什么传统游戏要体感了?
原帖由 索尼 于 2010-8-6 19:16 发表 某智商下限分子还在纠缠啊,闲的啊 你自己炫耀多少张xo游戏还历历在目,别人说自己多少张游戏就成了攻击的靶子 自己本身就双重标准,又去战别人不客观,太可笑了
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:23 发表 你不是说“仿佛一夜间体感成为了360下一个五年的重点,成为了索尼带给玩家新体验的魔法棒”
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 17:44 发表 瞎到这个地步,我该说你什么好呢? 难道你觉得主机成功不看游戏,看虚无缥缈无法衡量的影响对手程度?
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:28 发表 求战略原文 另外你觉得摇杆和体感两个工具那个更有影响力呢
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:29 发表 现实是ps也出了活用摇杆的游戏和ds,so what
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:32 发表 没有原文毫无意义啊 继续请问摇杆和体感哪个影响力大
原帖由 索尼 于 2010-8-6 19:27 发表 哎呦,你这几句话我几乎全同意啊 能想想自己么
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:34 发表 功能体现在游戏中就是游戏方式 就是摇杆让sm64成为可能 体感本身也不过是功能,体现在游戏中就是增加了操作方式,两者一样