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经典游戏怀旧专区
» 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。
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现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。
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发表于 2014-7-7 17:09
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REBIO就算是杀完全部狂暴子弹也是够的吧,最多伤两下补点血,这一作弹药是没后面几作充足,但也不至于完全不够。特别是后期手枪子弹不要多太多。而且前期你打狂暴有困难的时候回复药草也是够的。我一般在大场景回避丧尸,小地方还有来回太多次的地方直接全杀。
LZ去玩一下生化0的困难难度,个人感觉比在REBIO里杀狂暴丧尸难。
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发表于 2014-7-7 21:22
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如果没记错狂暴丧尸起身前也是可以用自动瞄准见破的,只要开门换个角度瞄准一下就能知道会不会起身了。不过困难模式是不是取消了自动瞄准?时间太久远记不住了。我只记得敌人隐形那个模式是没有自动瞄准的,玩那个的时候我用的火炎弹BUG,还从来没老老实实的打过隐身模式。
还有既然子弹回复都够用,也就多花点时间战斗而已,吓也吓不到你了。为何还认为这设计SB呢?我个人认为狂暴化的处理非常不错。
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