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» 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大
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现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大
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发表于 2016-9-27 16:25
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cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动作流畅许多,敌人会主动绕后,后退。音乐也是配合场景,有了大片的感觉。当然还有丰富的枪械和自定义,再加上连杀奖励,从节奏、养成上三百六十度各方面吊打同类fps,以前战地2142不是打一个下午就只能解锁一样新东西,就是汤姆克兰西联机那种对战节奏慢的要命。说真的本世代fps,除了搞各种枪械迷彩、加入ai以外在mw2后,对战真没特别大的进步。泰坦也许有点创新,但是看beta觉得多少有点程度的返祖到mw2的节奏,各种callsign、包括讨厌的硬币提前解锁技能或者配件。最不能理解的是取消了连杀奖励,少了召唤空中打击、核弹打击等科技碾压级别的爽快感。希望还是能有惊喜,总之beta有点失望
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