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多个消息来源透露任天堂新主机将在2024年下半年推出

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这一代的机能必须对索尼和微软发起大挑战了


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越来越感觉ns2性能提升幅度很小,原因:ns2定位肯定是丰富产品线而不可能跟ps5那样全面替代ps4,强行令ps4停产那样令ns停产,毕竟ns要卖十年,到25年也才8年堪堪步入末期!现在还是中年如日中天衰败有但不明显。ns常卖证明了游戏好玩不一定非要靠性能,还有潜力可挖!当然高性能能蹭到ps第三方常规3adlss版本就行,存脆就是对产品的补充,因此任天堂不会把这些第三方3a当成非常重要的部分!玩效果的这个的会选择ps或pc,任天堂能从Sd的销量和roy的销量看出是一个小众的选择。所以把ns2定义为ns家族一个合理的补充,我认为是很恰当的。当nS2发出后,你们将我们将能看到市面上,nslite,ns续航版,oled,ns2lcd并存的局面,发售后两三年内应该能看到ns2lite的推出。也就是说任天堂应该采用一种逐渐替换商业策略。这样子消费者在选择方面也不容易出现痛苦已级买了不划算这样子的心理预期。综合任天堂,已经在售的各个机种的售价所以我认为ns2的售价不可能低于399。比较合理的在429~459之间。当然如果真的压到399那主机的性能可能更加捉急,纯机能百分百不如SD。再者任天堂在未来的几年也不可能所有的制作能力全部压到2S2上,应该也会同步推出很多 Ns和ns2都可以玩的作品。可以肯定,eshop肯定保留,但会做出调整,上面有一些游戏会写着ns2only。这种情况也会慢慢刺激ns的用户转向ns2,从而实现数亿用户的平稳过渡。

本帖最后由 kyoyky 于 2023-8-2 02:03 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-2 02:05 发表
kyoyky 骚(0) 202381 13:57
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这一代的机能必须对索尼和微软发起大挑战了


拙劣的演出
想啥说啥,前后矛盾又有啥问题,反正正反话我都说了,你就闭嘴吧你。


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兼容ns是给用户一种信心。而不是要这种一个游戏,卖玩家两次,我还记得任天堂做手游不希望太多氪金,理由就是,替玩家省钱,那么一款游戏不卖两次不就是更低玩家省钱了吗?按这样子的一个理念,不是,理所当然的应该兼容ns

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