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哎哟牛逼哦,紫龙拿下se的前线任务

明天国内正式公布,ign这个先发预告是cut版。


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原帖由 firesun 于 2022-4-21 16:54 发表
都差不多3年了吧,也不容易。
快两年半了。



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原帖由 jolinheart 于 2022-4-21 20:10 发表
天地劫不就做崩了吗…………
幸好,天地劫活过了一周年了


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原帖由 quki 于 2022-4-22 16:24 发表
在这项目做了大半年然后跑路了。。。项目还挺靠谱的,就是IP实在有点冷了。希望能大卖吧。
兄弟,九成你是做锦鲤了。

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原帖由 beatmania 于 2022-4-22 16:38 发表

业内啊 是战旗吗 类似梦幻
不违反行规的情况下可以适当透露下
战旗,3d。官宣视频最后几个镜头就是实机战斗动画。

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原帖由 quki 于 2022-4-22 21:19 发表

我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了

4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
锦鲤意思是你可能错过了机会。(戏谑的说法,请别介意。)
ip的价值不能只看影响力和知名度,这些日本经典老ip的真正价值是围绕着核心概念的一整套设计,而这恰恰是国内大部分游戏开发团队的局限原因所在。
单论现下的移动游戏开发工程力和硬技术,国内一线厂商已经不输日厂,输的是有灵魂的、具有指导性的设计核心。
影响力啥的,实质跟开发无关,它的本质是可以折算成为进量;而获取进量的途径除了本身IP影响力以外,真金白银的广告买量和出众的游戏品质,都可以替代。

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