混世魔头
魔都浪客
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原帖由 Ophelia 于 2008-3-27 21:54 发表 不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术 如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D 我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
原帖由 茉莉FAN 于 2008-3-27 23:21 发表 另外,个人资历也比较重要。 新人策划往往会被其他人欺负的比较惨。 有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:26 发表 我不这么认为,无梦并不是说那个要求就是策划的全部。 咱们应该看作是,无梦对自己培养一个策划更感兴趣,想找一个好苗子。 那句话用在任何一个行业里来说初学者或者新手都不足为过的。
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:31 发表 我很同意。 游戏领域中的程序工作并不强大,钻研的那股子劲儿少之又少。 很多程序员听到你的一个观点恨不得马上口头语试的来一句:你说的这个技术上实现不了。 都成了下意识了。
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:38 发表 NB才是真的强大。 拿出东西来说话才是硬道理。 美术画出东西来。程序做完的项目完美运行。这些都有直接的标准。 游戏做出来好不好玩,是否热卖,这才是策划的需要证明的东西。 这东西出不来地位永远上不来。
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:40 发表 新人成为老人,牛人,必然经历跑腿儿阶段 我信这个
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:59 发表 顺便再说个事,策划收入很低。 程序可以过10K,美工可以过5K,策划的我就不提了……