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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

看看ls这些发言,也就知道为什么找不到了


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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-3-27 21:54 发表


不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术

如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D

我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。



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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-3-27 23:21 发表

另外,个人资历也比较重要。

新人策划往往会被其他人欺负的比较惨。

有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
同:D


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ls为啥最后一段要英文呢?

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恐龙,其实我非常不认同lz的这句话。
好像lz也是策划吧,但他这句话已经把策划自身给否定掉了。

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半年前我到了现在所在的这家新公司,第一感觉就是这边的美术担当和程序担当都是比较个性和自我的个性,有可能会比较难合作。
但是三个月的接触之后,相互间经过逐步了解,团队成员之间肯定对方能力的同时也顺利地建立起了信任关系,后面的工作就好开展了。

给出设计的同时给出基本的实现逻辑,是赢得程序认同的好办法;而要让美术认同,可能就比较需要运气了,要看看你们的审美是不是有共同点。

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:26 发表


我不这么认为,无梦并不是说那个要求就是策划的全部。
咱们应该看作是,无梦对自己培养一个策划更感兴趣,想找一个好苗子。

那句话用在任何一个行业里来说初学者或者新手都不足为过的。
希望lz是真正想培养新人,而不只是找一个跑腿小弟。

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:31 发表


我很同意。
游戏领域中的程序工作并不强大,钻研的那股子劲儿少之又少。
很多程序员听到你的一个观点恨不得马上口头语试的来一句:你说的这个技术上实现不了。
都成了下意识了。
这样的程序员确实不少,但可能是我的运气好吧,一起合作过的程序,半数以上不在此列。

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是啊,被如此抹黑和诬蔑。:D

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:38 发表
NB才是真的强大。
拿出东西来说话才是硬道理。
美术画出东西来。程序做完的项目完美运行。这些都有直接的标准。

游戏做出来好不好玩,是否热卖,这才是策划的需要证明的东西。
这东西出不来地位永远上不来。
这一点策划确实要吃亏些,深受其害啊

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:40 发表


新人成为老人,牛人,必然经历跑腿儿阶段
我信这个
但是老人是否只想让新人跑腿,这是个基本态度问题。

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有一句稍微跑题的话送给大家:
如果你想要自己能够更上一层,那么你首先要培养你的下级以使其能够胜任你现在的工作。

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每次看到lz的贴,都忍不住进来喷很多,不好不好。

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无梦公司的HR招人的路子不对是问题所在。
以下三个途径可能比较合适:
应届新人,公司内部转岗,从其它公司挖角或是接收赋闲的(这个主要靠熟人牵线)。

实际操作下来,上面三条里面,第三条成功率最高。:D

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:59 发表
顺便再说个事,策划收入很低。
程序可以过10K,美工可以过5K,策划的我就不提了……
是不是你们公司的策划从不过问其他公司的情况的?
我不是说绝对数字,可是公司内部岗位间横向比例差这么多,策划不造反么?

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