Nine Breaker
魔王撒旦
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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 09:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 你的显卡带宽是?
原帖由 yfl2 于 2020-5-18 12:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 现在说的是有没有实际场景可以用到高io, 至于ps5 能否做到你我意淫没意义(另外提醒一下,掉速是因为模拟slc 部分缓存用完,对封闭系统可以用牺牲容量避免这种情况) 你也别扯什么压缩不压缩,Cod 吃鸡都100多g了,事实就是大场景要用上超高精度模型,io 的需求就摆在那里,现在的游戏是受限于指标,不代表给了也用不上
原帖由 yfl2 于 2020-5-18 13:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 主机加专门处理的芯片来处理 现在的吃鸡远一些只能用低lod 级别的模型版本,画质不理想,只提升io,加上引擎不再用多级lod ,即使还是用同样的模型,画质都能提升很多,更不要说 ...
原帖由 yfl2 于 2020-5-18 14:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 有什么技术上的障碍吗?
原帖由 yfl2 于 2020-5-18 14:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 这我不懂,你认为索尼虚假宣传,实际处理速度达不到?
原帖由 yfl2 于 2020-5-18 15:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 游戏开始要做很多初始化的事,载入仅仅是一部分,现在说的是游戏过程中有没有可以利用高io 持续读取的用法,你说的无关