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为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?

一口水差點噴在顯示器上…………LZ知道兩段函數分別是干啥用的麼?
現在一個object少則10來張貼圖,多則300來張貼圖,你知道按你給的這做法要塑造一個場景程式碼能拖多長,效率能有多低?
請自己先花認真讀30分鐘看一下教程再來說事………………


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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 10:38 发表



我有说是游戏实际情况么?

光影在游戏里不好弄,尤其是太阳光空气漫反射的情况下,这点我已经说了。所以GT暂时没弄,而不象其它系列的游戏先粗枝大叶地弄出来再说,请问有什么问题么?
所以你在頂貼給出的例子不可取,能在遊戲中實現動態光源依然很厲害,你要罵Forza就罵Forza,不要把動態光源扯進來,完整的動態光源是一個系統,比你想象的複雜的多。



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