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电影级的效果呀!观龙穴最新演示有感!

我也觉得以PS3强大的机能可以无需使用低模低精度贴图直接渲染整个游戏场景……………………所以是否可以向mapledot请教一下:

http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv

2:16 ~ 2:19 的桥塔

http://download.gametrailers.com ... vwt_pt1_gt_h264.wmv

2:21 ~ 2:23 的楼顶

突然之间产生的变化是基于PS3的哪种机能实现的呢?


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表


这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
哦,我以为只有XO这种性能低下的机子才会为了节省机能用到某些远景特效…………PS3 自然是不屑一顾的………………看来我还是受了下面某贴Lair仅用了PS3 50%机能的标题的误导~~~~

话说回来,不知mapledot同学有印象否,当年capcom在鬼2开发时曾经发表过类似的技术,当时大家可是一片叫好声啊,为啥唯独mapledot对使用了相似技术的Geow如此不满呢?



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