» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] MS串流游戏新武器,可节省5/6传输流量

引用:
原帖由 u571 于 2015-5-31 20:42 发表
想法很好,但是实际上做起来软件和网络开发成本会很高,应用也很复杂,很难说软件厂商会有多大兴趣。

此外PlayStation Now和Grid的1080P高画质带宽所需是40M,看起来貌似是一个很大的数字,其实过2年以后无论在北 ...
1G带宽在TG再怎么也要8W一月,姑且不论40M是大B还是小B,我们先按小B算,1G带宽只能支持25人同时在线,假设一个游戏的售出价格是300元,平均游戏时间是30H,那么一个月1G带宽最大能支撑的游戏人数是600人,那么一条带宽满打满算产生的效益就是18W月,如果算上夜间和上班时间的空闲时间,估计这数字得打个对折,游戏相对来说还是很吃机能的,所以后面填的服务器不会少,算上服务器网络设备折旧,机房租赁,维护人员工资……
我觉得,至少得赔10年本


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博